包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)在內(nèi)的身臨其境的技術(shù)市場(chǎng)將繼續(xù)其增長(zhǎng)模式,而MarketsandMarkets的一份新報(bào)告預(yù)測(cè)AR的市場(chǎng)將從2018年的110億美元增長(zhǎng)到2023年的600億美元。
這份名為“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)—2023年全球預(yù)測(cè)”的報(bào)告預(yù)測(cè),對(duì)醫(yī)療,零售和電子商務(wù)領(lǐng)域AR軟件和設(shè)備的需求將繼續(xù)推動(dòng)增長(zhǎng)和AR市場(chǎng)投資。
該報(bào)告還稱,VR投資,技術(shù)進(jìn)步和可支付的VR頭戴式頭顯的可用性都將有助于VR進(jìn)入游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域,VR增長(zhǎng)預(yù)期從79億美元到2023年達(dá)到340億美元。
由MarketsandMarkets進(jìn)行的研究表明,AR“抬頭顯示器”目前在汽車,國(guó)防和航空航天工業(yè)中使用,最常用于汽車,軍車和飛機(jī)的導(dǎo)航。該報(bào)告預(yù)測(cè),這些大部分目前正在測(cè)試的系統(tǒng)很快將實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,進(jìn)一步推動(dòng)AR市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
消費(fèi)者對(duì)AR產(chǎn)品的需求主要是通過(guò)AR應(yīng)用推動(dòng)的,包括視頻游戲,體育和娛樂(lè)領(lǐng)域的軟件,以及諸如Pokemon Go等AR游戲應(yīng)用的廣泛采用。該報(bào)告預(yù)測(cè),這一趨勢(shì)可能會(huì)持續(xù)下去,以及來(lái)自AR醫(yī)療和汽車領(lǐng)域的進(jìn)一步投入。
報(bào)告預(yù)測(cè)的另一個(gè)趨勢(shì)是亞太地區(qū)VR和AR市場(chǎng)會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。考慮到大多數(shù)顯示面板制造商都位于該地區(qū),并且該技術(shù)的投資不斷增加,報(bào)告預(yù)測(cè)該地區(qū)將出現(xiàn)一些新技術(shù)和新進(jìn)展。
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