創(chuàng)建一個(gè)VR應(yīng)用并非是一個(gè)簡單的過程,這需要高水平的知識和技術(shù)。完成一個(gè)VR應(yīng)用或體驗(yàn)只不過是真正戰(zhàn)斗的一半;另一半還需要在VR市場中不斷突破取得成功。
與任何平臺一樣,在如何讓一款應(yīng)用獲得成功方面VR也有著自己的的一套原則。在VR中工作不僅是簡簡單單的外觀好看或者酷炫。而在VR市場中所關(guān)注的則是應(yīng)用給人的感覺以及它能夠?yàn)槭褂盟娜俗鍪裁?。這讓它和成功的應(yīng)用程序有所不同。
事實(shí)上,一個(gè)成功的VR應(yīng)用的關(guān)鍵是用戶體驗(yàn)以及技術(shù)力量;從設(shè)計(jì)的角度看,用戶體驗(yàn)是VR領(lǐng)域真正重要的方面。
開發(fā)你的產(chǎn)品
《工作模擬VR》是一款模擬VR體驗(yàn),讓人們可以體驗(yàn)到不同的工種。VR游戲首要的就是足夠有趣,不過能夠讓游戲具有如此娛樂性的則是游戲所提供的體驗(yàn)。想象一下,在類似辦公室的房間中走動并且和房中的每一個(gè)物體互動,這是一個(gè)完全能讓玩家全神貫注的獨(dú)特體驗(yàn)。
一旦開發(fā)人員清楚地定義了用戶體驗(yàn)并很好地將其實(shí)現(xiàn),那么就要確保該體驗(yàn)可以兼容所有的VR系統(tǒng)。PS VR目前是最受歡迎的,其次是HTC Vive和Oculus Rift。
一旦產(chǎn)品完成,是時(shí)候進(jìn)入市場檢驗(yàn)了。
將產(chǎn)品帶入市場
營銷一款VR應(yīng)用是有困難的,因?yàn)樗€并非是一個(gè)無處不在的技術(shù)。所以傳統(tǒng)的營銷方法通常是無效的。最好的廣告方式還是通過口口相傳——登錄一些VR論壇,向用戶們展示你的產(chǎn)品,或者將產(chǎn)品上傳到不同的VR贏平臺,如Steam或者是PS Store。
在這兩種情況下,你的營銷計(jì)劃中最重要的部分就是曝光。VR應(yīng)用是由風(fēng)險(xiǎn)的,主要是因?yàn)樵摷夹g(shù)有時(shí)候會不穩(wěn)定,所以對于公司來說展示一些DEMO或者是試用下載就顯得非常重要。
如上所述,用戶體驗(yàn)才是在VR中真正要售賣的東西,比如創(chuàng)建像《工作模擬》這樣的游戲,無論前提是多么的荒謬。事實(shí)上,目前的VR市場似乎更適合有共鳴的應(yīng)用,而非是幽默和抽象類的應(yīng)用。如果你無法賦予VR應(yīng)用以獨(dú)特的聲音和身份的能力,那么創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)特VR體驗(yàn)就沒什么意義。充分利用VR的起步階段,用任何你能夠想得到的方式讓人們不僅可以注意到你的應(yīng)用,還可以注意到你的業(yè)務(wù)。
我們正處在一個(gè)VR應(yīng)用百花齊放的階段。當(dāng)你都完成上述這些之后,你就可以進(jìn)入到下一個(gè)項(xiàng)目,并且盡可能長時(shí)間的乘坐科技進(jìn)步的順風(fēng)車。
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