[釘科技述評]這段時間以來,“游戲手機”概念頻繁出現在公眾視野。先是去年京東推出游戲手機標準,雷蛇發(fā)布自家首款游戲手機Razer Phone,再是前不久黑鯊與紅魔兩款游戲手機接連的登場亮相。不過對于“游戲手機”這一概念,手機圈的兩位大佬雷軍與余承東卻持著相反的看法。
游戲手機趨熱,雷軍與余承東對此持不同態(tài)度
黑鯊游戲手機發(fā)布當日,雷軍親臨現場為其站臺,以實際行動表示支持。事實上,這家名為南昌黑鯊科技有限公司的創(chuàng)業(yè)公司,其背后投資方就有小米,因此雷軍去站臺也就不足為奇了。
小米雖然并沒有直接進入游戲手機行業(yè),而是投資黑鯊科技,但顯然也是對游戲手機領域持看好態(tài)度。而且通過小米的品牌背書與資金支持,可以說黑鯊也與同期努比亞的紅魔形成抗衡之勢。
而就在黑鯊游戲手機發(fā)布的前一天,華為在上海舉辦了P20系列新品手機發(fā)布會。在會后的媒體專訪中,余承東對于“游戲手機”提出了自己的看法。他表示,“單純的游戲手機只是炒作一個概念,就像防水手機,現在所有的旗艦機都防水。所有的手機都應該有游戲性能的,未來華為手機的游戲性能將進行大幅度提升,讓每一款華為手機都是游戲手機?!庇喑袞|還強調,“游戲只是手機的一個特點,就像拍照手機,所有手機都可以照相,華為的拍照技術也領先了別人一大截,所以游戲手機更多是一種概念和宣傳?!?/span>
不難發(fā)現,對于游戲手機,國內廠商中有準備大施拳腳展開競逐的,同時也有“唱衰”游戲手機的聲音存在。那么,游戲手機究竟是真趨勢還是概念炒作?其未來的發(fā)展前景會否光明?在釘科技看來,游戲手機的未來機遇與隱憂并存。
機遇一:作為細分領域的拓展,游戲手機有望打破同質化圍城,成為行業(yè)新的增長點。智能手機市場經過多年的發(fā)展,已經步入成熟期,陷入了增長乏力的通道。在普及型紅利消失過后,手機廠商們都在絞盡腦汁尋找新的增長點。
然而,國產手機同質化程度日益加深,這不僅體現在外觀設計上,也體現在功能體驗上。因此瞄準不同用戶群體的細分需求提供在某些領域具有專業(yè)優(yōu)勢的手機,仍將成為各大廠商的選擇。
就目前而言,諸如音樂手機、拍照手機、美顏手機以及安全手機等,市面上已經屢見不鮮。尤其是拍照和音樂,作為絕大多數消費者的普遍需求,大眾手機都在強化這兩點性能體驗。然而這個細分市場經過多年的發(fā)展,也已經殺成了一片“血?!?,產品也不夠體現出差異化競爭優(yōu)勢。
因此,手機廠商們在進行激烈廝殺的同時,亟需尋求新的出路。在這樣的情況下,外觀酷炫以及游戲功能、體驗將愈發(fā)豐富的游戲手機有望打破這一同質化圍城,成為行業(yè)新的增長點。
機遇二:手游市場的繁榮為游戲手機創(chuàng)造了發(fā)展空間。在“提速降費”數據網絡飛速發(fā)展的大背景下,用戶不再受到流量限制,這讓手游占領了不少玩家“碎片化”時間,也讓游戲手機的前景充滿了想象力。根據極光大數據顯示,截止到2017年底,國內手游用戶規(guī)模突破7億,這意味著有一半的中國人都在玩手游。
事實上,當我們在茶余飯后討論起手機游戲,在擁擠的地鐵上騰出手來“殺”上一局的時候,你必須意識到手游時代已經來臨。近兩年,從《陰陽師》到《王者榮耀》再到《絕地求生》,無一不是堪稱火爆的手游產品。雖然可以看出手游市場同樣競爭激烈,手游的更新迭代速度較快,但同時其也從側面反映出用戶對手游的需求一直存在,且并沒有減弱的跡象。
此外,隨著消費人群的變化,85后、90后、95后等年輕人逐漸成為消費主力軍,而這批人大多是在電子游戲的環(huán)境下成長起來的,因此突出游戲功能的游戲手機也更為契合這些用戶的需求。
總而言之,手游市場的繁榮不僅為手游行業(yè)提供了持續(xù)動力,同時也為游戲手機創(chuàng)造了發(fā)展空間,是手機廠商們的機遇所在。
隱憂一:行業(yè)與消費者仍對游戲手機缺乏統(tǒng)一認知。對于游戲手機,京東已在去年進行布局發(fā)力,并明確了其定義。先是成立游戲手機產業(yè)聯盟,再是正式推出游戲手機標準,劃定游戲手機的一系列適用范圍,以及手機硬件標準和性能要求。
但目前來看,現階段的游戲手機似乎并未過多提及這份標準,以至于其漸漸被“遺忘”,而行業(yè)與消費者也仍對游戲手機缺乏統(tǒng)一認知。對于市場而言,如果沒有固定標準,很容易造成無序發(fā)展。
可以預見的是,若游戲手機真正做到持續(xù)走熱,將有不少廠商打著游戲手機的“幌子”入局這一市場,市面上將涌現出一大波所謂的“游戲手機”。
而對于游戲用戶來說,其最看重的是游戲流暢度和視聽體驗,所以游戲手機的配置性能是一個硬性指標。但坦白講,目前在供應鏈方面有絕對話語權,能夠保證關鍵硬件如旗艦處理器穩(wěn)定供貨的手機廠商少之又少。若是這些所謂的“游戲手機”并不“達標”,勢必也將拉低用戶體驗,影響整個市場的良性發(fā)展。
當然,就目前而言,還遠遠沒有到那個階段,游戲手機也仍屬于小眾市場。不過規(guī)模不大并不意味著未來不會發(fā)展成為一個較大的市場。比如游戲本一開始也只是小眾市場,如今卻已經成為了PC行業(yè)一個不能忽視的細分市場,并且容下了雷蛇、機械革命、雷神、拯救者等諸多品牌,小米也在前不久殺了進去。
因此在釘科技看來,手機廠商們在抓住機遇的同時,也仍需進一步規(guī)范和完善游戲手機的標準,避免可能出現的市場混亂局面,從而形成統(tǒng)一認知和行業(yè)合力,共同推動游戲手機的良性健康發(fā)展。
隱憂二:游戲手機可替代性較強。正是基于行業(yè)缺乏固定完善的標準,導致現階段的游戲手機可替代性因素較多。作為深挖細分需求,和音樂手機、拍照手機等形成差異化競爭的游戲手機,理論上是眼前手機市場可行的破局之道。但目前來看,游戲手機除了另類新奇的外觀設計以及有待市場檢驗的散熱性能之外,似乎并沒有其他的特別之處。
比如在核心硬件方面,黑鯊游戲手機與紅魔游戲手機分別搭載驍龍845以及835處理器,這兩款處理器的確是高通的高端產品,能夠滿足多數用戶的游戲需求。但是這樣的芯片配置本來就是今年旗艦手機的標配,小米MIX 2S、三星S9系列手機也紛紛搭載驍龍845這一頂級處理器。這也就使得現階段的游戲手機在最主要的硬件配置上相比其余旗艦機并無優(yōu)勢可言。
此外,為解決游戲操控的體驗問題,黑鯊游戲手機提供的解決方案是在左側配備一個通過藍牙連接的專用手柄。暫且不論這樣的設計用在智能手機上能否被消費者所接受,其未來也存在被替代的風險。
據了解,能代替游戲手柄的手機殼已經應運而生,比如最近面世的handycase智能機殼。智能手機配上這一手機殼即相當于一部“游戲手機”,并能適配大量主流游戲。雖然該手機殼只是為蘋果手機研發(fā),并不適配安卓手機,但對于游戲手機而言,類似這種智能手機殼的存在,顯然也是一個隨時可能的替代因素。
此外,為優(yōu)化游戲體驗,游戲手機也選擇在系統(tǒng)、軟件層面上發(fā)力。但就目前而言,不少手機廠商都已在游戲優(yōu)化上有不同程度的發(fā)力,如Ov等廠商還曾推出多款王者榮耀版定制機型,以求開拓新興用戶群體。
在這樣的情況下,游戲手機給用戶帶來的新鮮感似乎還不夠多,正如余承東所說,“游戲只是手機的一個特點”,“所有的手機都應該有游戲性能的”。
綜上,釘科技認為,在手游市場繁榮的有利條件下,游戲手機有望成為行業(yè)新的增長點。不過與此同時未來手機廠商們也還需規(guī)范并完善游戲手機的標準,并為用戶打造高度專業(yè)化的需求,進一步提升差異化壁壘。(釘科技原創(chuàng),轉載務必注明出處,圖片來自網絡)
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