Google AR進(jìn)一步推動AR領(lǐng)域的質(zhì)變
導(dǎo)讀:Google I/O 上,一些借助聲音、圖像和空間交互的新的 AR 實驗項目,讓我們看到了不一樣的 AR,它們的出現(xiàn)正在顛覆你過去對于 AR 的理解?! 芏嗫萍济詠碚f,增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Rality)的概念并不陌生,在游戲領(lǐng)域的風(fēng)靡(比如《Pokémon GO》)也讓很多人對它有了一些簡單印象,但你真的了解 AR 嗎?換句話說,AR 到底將對我們的生活帶來哪些影響?  就在這
2018-05-15 07:53:35
來源:中國AR網(wǎng)??

導(dǎo)讀:Google I/O 上,一些借助聲音、圖像和空間交互的新的 AR 實驗項目,讓我們看到了不一樣的 AR,它們的出現(xiàn)正在顛覆你過去對于 AR 的理解。
  對很多科技迷來說,增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Rality)的概念并不陌生,在游戲領(lǐng)域的風(fēng)靡(比如《Pokémon GO》)也讓很多人對它有了一些簡單印象,但你真的了解 AR 嗎?換句話說,AR 到底將對我們的生活帶來哪些影響?
  就在這兩天的 Google I/O 上,一些借助聲音、圖像和空間交互的新的 AR 實驗項目,讓我們看到了不一樣的 AR,它們的出現(xiàn)正在顛覆你過去對于 AR 的理解,經(jīng)過和現(xiàn)實世界的深度融合,AR 帶給我們的,或許是你未曾想象過的無限可能。
  與現(xiàn)實深度
  在今年的 Google I/O Keynote 環(huán)節(jié),兩小時的演講中關(guān)于 AR 部分幾乎沒有太多介紹,我們只在 Google Maps、Google Lens 這樣的應(yīng)用中,見到了 AR 目前在實際應(yīng)用中的新嘗試,但這并不意味著 AR 已經(jīng)失去熱度。
  極客公園在前方有機(jī)會參與了題為「Exploring AR interaction」的演講環(huán)節(jié),這是本次 I/O 上關(guān)于 AR 主題的重要演講,盡管需要提前注冊名額有限,但仍聚集了一大批來自世界各地的開發(fā)者和媒體,而來自 Google AR 項目團(tuán)隊的三位負(fù)責(zé)人 Chris Kelley、Elly Nattinger、Luca Prasso 分享了 Google 目前在嘗試的三種全新的 AR 打開方式,并試圖告訴我們 AR 還有哪些尚待挖掘的寶藏:
  AR 在一般人理解中也許只是錦上添花的交互,但下面三種新的打開方式(目前尚在原型階段),則展示了其更大可能:
  第一種,被稱為 Context-Driven Superpowers,中文理解是環(huán)境驅(qū)動的力量,聽起來不知所云?我們不妨來看看這個簡單的展示。

Google AR進(jìn)一步推動AR領(lǐng)域的質(zhì)變 AR資訊 第1張

  在你面前有一臺咖啡機(jī),對于喜歡喝咖啡的人來說這或許是驚喜的禮物,但復(fù)雜的操作可能會讓第一次接觸的人手足無措。如果這時候打開相機(jī),查看不同部位展現(xiàn)出對應(yīng)的操作,那么對于任何初學(xué)者來說都能很快速掌握操作技巧,AR 在一定程度上帶來了對現(xiàn)實更好的理解。
  怎么理解環(huán)境驅(qū)動的力量呢?因為你只有在要用咖啡機(jī)且不會操作時,才會需要有更好的工具幫助你,而恰到好處的在不同部位的增加 AR 說明正好滿足了你的需要,于是在這一環(huán)境下,AR 驅(qū)動的是一件有用的事情。換句話說,因為 AR 的這一功能,即便這臺機(jī)器被別人拿走使用,也會帶來同樣的效果。
  更進(jìn)一步的想法在于,如果你的手機(jī)和其他人的手機(jī)之間不僅可以打電話、發(fā)短信,還能通過現(xiàn)實空間進(jìn)行交互,那么新的交互方式將改變你對交流的認(rèn)知。以這個隔空「擊瓶子」為例,三個人打開同一個游戲,通過空間位置的不同,可以完成類似現(xiàn)實世界的「擊瓶子」游戲,非常神奇。

Google AR進(jìn)一步推動AR領(lǐng)域的質(zhì)變 AR資訊 第2張

  第二種,被稱為 Shared Augmentations,即分享下的增強(qiáng)現(xiàn)實。分享是伴隨互聯(lián)網(wǎng)而產(chǎn)生的更進(jìn)一步的行為,人與人之間需要分享。在 AR 的進(jìn)化中,分享同樣重要,不過這一次,不僅僅是人與人之間的分享,也包括空間的分享。
  在兒童教學(xué)過程中,AR 的加入不但可以讓孩子們更好了解一些知識,也能讓在同一空間下大家有相同的體驗,于是就有共同話題可以了解。更進(jìn)一步的,比如這個大家協(xié)力推動 AR 世界小帆船,在用手機(jī)看到的基礎(chǔ)上,大家可以協(xié)同起來,共同完成一些事情。

Google AR進(jìn)一步推動AR領(lǐng)域的質(zhì)變 AR資訊 第3張

  這種空間分享不再只是單純被動的體驗,而是主動參與,帶來協(xié)作和變化的 AR 體驗。很顯然,這不僅是對于游戲,更會在教育、醫(yī)療等方面有非常大的幫助,設(shè)想醫(yī)生在研究過程中通過這樣的方式更進(jìn)一步交流,共同討論問題,效率也會進(jìn)一步提高。
  第三種被稱為 Expressive Input,指的是表現(xiàn)形式上的多樣化。很多人顯然因為 AR 游戲的一些成功嘗試而把它單純理解為視覺交互變革,但實際上在現(xiàn)實生活中,聲音也可以和圖像一樣具有增強(qiáng)現(xiàn)實的能力。
  比如我們?yōu)樘摂M空間設(shè)定不同位置的不同聲音,當(dāng)你走到特定位置上就會有特定的聲音,你不再需要用眼鏡去觀察,而只需要「聽聲辯位」 就能做到這種和虛擬空間的新的交互。

Google AR進(jìn)一步推動AR領(lǐng)域的質(zhì)變 AR資訊 第4張

  Bose AR 眼鏡,嘗試用聲音來和現(xiàn)實結(jié)合

  這種新的交互方式其實不是第一次被提出,今年 3 月我們和大家介紹的由 Bose 研發(fā)的智能眼鏡 Bose AR 就采用了這種方式,它的實際應(yīng)用場景也有很大想象空間,比如當(dāng)你走到某地,會根據(jù)定位聽到自己面前的餐館好不好吃,或者在走到某個標(biāo)志性建筑附近時,聲音會自動打開,并為你講解這一景點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容。
  上面這三種新的 AR 展示方式和傳統(tǒng)觀念中的 AR 相比,顯得有些特別,但其實更進(jìn)一步的,AR 的很多可能都在等待我們?nèi)グl(fā)掘,實際上,從行業(yè)角度說,AR 早已展示出自己的巨大潛力。
  可預(yù)見的未來
  我們前面講了很多還在試驗階段的嘗試,你也許會覺得這些離我們都太遙遠(yuǎn),太不現(xiàn)實,那么不妨梳理一下現(xiàn)實情況究竟如何。
  蘋果 2017 年 WWDC 大會上發(fā)布了自己的 AR Kit 開發(fā)平臺,另一邊,Google 也發(fā)布了自己的 AR Core 平臺(2017 年 8 月),對于數(shù)十億智能手機(jī)用戶和眾多開發(fā)者來說,這意味著 iOS 生態(tài)和 Android 生態(tài)的 AR 技術(shù)將擁有量變到質(zhì)變的可能。在今年的 Google I/O 大會,官方更是進(jìn)行了 AR Core 的大更新,更進(jìn)一步推動 AR 領(lǐng)域的變化。

Google AR進(jìn)一步推動AR領(lǐng)域的質(zhì)變 AR資訊 第5張

  更新內(nèi)容包括:允許更完整的環(huán)境功能,讓開發(fā)人員將AR對象放置在家具,海報,書籍,海報等表面上。引入垂直平面檢測功能,允許合作 AR 體驗,并且可以讓 Java 開發(fā)人員可以為 AR 構(gòu)建逼真的 3D 應(yīng)用程序,而無需學(xué)習(xí)復(fù)雜的API(如 OpenGL),這些都將極大促進(jìn)開發(fā)者的熱情。
  相對VR需要額外的基礎(chǔ)設(shè)備而言,AR 只需要一部智能手機(jī)就可以達(dá)成的條件為很多想象都帶來了可能,一個值得關(guān)注的地方在于,到 2022 年全球 AR 設(shè)備(智能手機(jī)、智能眼鏡)裝機(jī)量預(yù)計將達(dá)到 35 億臺,這個推測包含未來幾年手機(jī)平臺的增長,因為它們將會搭載 AR Core 和 AR Kit,顯然,這是非常驚人的數(shù)字。
  具體到科技公司的動作,AR 行業(yè)的未來更令人浮想聯(lián)翩。成立不到 6 年,目前還沒有正式產(chǎn)品上市卻已融資超過 60 億美元的 Magic Leap 公司毫無疑問通過自己的理念已經(jīng)展現(xiàn)出 AR 的無限可能,而從去年年底就陸陸續(xù)續(xù)有信息爆料,科技巨頭蘋果也在打造自己的 AR 設(shè)備,并且將會是「下一個改變世界的產(chǎn)品」。

Google AR進(jìn)一步推動AR領(lǐng)域的質(zhì)變 AR資訊 第6張

  從現(xiàn)實角度出發(fā),AR 的相關(guān)應(yīng)用,涵蓋的不僅僅是游戲,在商品服務(wù)、醫(yī)療教育、廣告等內(nèi)容上都將具有巨大潛力。國內(nèi)科技巨頭也開始不斷嘗試,從騰訊到阿里巴巴再到百度,商業(yè)和娛樂上的相關(guān)嘗試都在一步步走進(jìn)我們的生活,我們沒有理由不期待它們會帶來更多令人驚喜。
  1994 年,保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出了現(xiàn)實-虛擬連續(xù)統(tǒng),這一觀點(diǎn)認(rèn)為真實環(huán)境和虛擬環(huán)境是連續(xù)系統(tǒng)的兩端,而處在它們中間的部分則是混合現(xiàn)實(Mixed Reality),其中靠近真實環(huán)境的部分是增強(qiáng)現(xiàn)實(Augemented Reality)。三年后,來自北卡大學(xué)的教授羅納德·阿祖瑪(Ronald Azuma)進(jìn)一步描述了 AR 的狀態(tài),在其論文《A Survey of Augmented Reality》中,他談到了 AR 應(yīng)當(dāng)具備的三個要素:虛實結(jié)合、即時互動和三位空二十多年時間過去,如今 AR 技術(shù)伴隨智能手機(jī)的普及開始走向每個人的生活,如果把 AR 比作一輛開往未來的列車,那么此時此刻,它已經(jīng)裝滿各種可能,正在飛速向

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