盡管PSVR已經(jīng)正式主機(jī)系統(tǒng)可以支持虛擬現(xiàn)實(shí),但微軟證實(shí),他們暫時(shí)無計(jì)劃為Xbox提供虛擬現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),同時(shí)認(rèn)為PC才是相關(guān)技術(shù)的理想平臺(tái)。對(duì)于Xbox,微軟正專注于擴(kuò)展其第一方工作室。
微軟游戲部門的首席市場營銷官麥克·尼科爾斯(Mike Nichols)日前表示:“我們?cè)赬box主機(jī)上沒有任何針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)實(shí)的計(jì)劃。我們對(duì)它們的觀點(diǎn)一直以來都是,并且以后都是,PC可能是最適合VR和MR的平臺(tái)。作為一個(gè)開放平臺(tái),它允許更快更迅速的迭代。”
他繼續(xù)說道:“有很多公司在硬件和內(nèi)容方面都有進(jìn)行投資,或者是兩者結(jié)合。顯然,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在手機(jī)上也是一個(gè)很好的方案,而且這種情況會(huì)不斷增長。但對(duì)于Xbox而言,情況并非如此。我們的重點(diǎn)主要放在你可以在電視上開玩的體驗(yàn),而我們最終希望可以令這些體驗(yàn)變得更廣泛?!?/p>
對(duì)于收購Ninja Theory,Compulsion Games,Undead Labs和Playground Games,微軟已經(jīng)明確表示了他們要在Xbox上提供更好的第一方支持,所以如果這意味著放棄VR的可能性,相信對(duì)微軟而言不會(huì)有太大問題。兩者不一定是要直接結(jié)合。
對(duì)于剛剛成立的The Initiative工作室,這為前Crystal Dynamics負(fù)責(zé)人達(dá)里爾·加拉格(Darrell Gallagher)提供了“一張白紙”,允許他自由發(fā)揮。因此,Xbox將會(huì)迎來越來越多和越來越令人興奮的第一方內(nèi)容,尤其是這五家剛剛加入微軟旗下的工作室。
據(jù)稱,微軟第一方工作室負(fù)責(zé)人馬特·布提(Matt Booty)對(duì)加拉格說:“你可以按照自己心意招募團(tuán)隊(duì)。你可以按照自己心意開發(fā)游戲。我們將會(huì)為你提供你所需要的大廈,我們希望從零開始組件一家工作室?!?/p>
The Initiative尚未公布未來的游戲開發(fā)計(jì)劃,但Xbox One已經(jīng)擁有了《光環(huán):無線》,《戰(zhàn)爭機(jī)器 5》,《極限競速:地平線4》和《除暴戰(zhàn)警3》等內(nèi)容。另外,據(jù)稱微軟正在研發(fā)一款代號(hào)為“Scarlet”的新Xbox主機(jī)
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