今天,純VR社交平臺Rec Room通過Twitter宣布,他們的總用戶數(shù)量已經(jīng)超過了300萬人。對于正在發(fā)展中的社交VR而言,這顯然是一個重要的里程碑。
Rec Room是一個純VR的跨平臺社交應(yīng)用,支持HTC Vive,Oculus Rift,PSVR和WMR。這款主打休閑運動小游戲的社交平臺提供了豐富多樣的活動,用戶可以自定義角色裝扮,提供的裝扮超過100種。另外,你可以參與彩彈槍戰(zhàn),躲避球和飛盤高爾夫等各種游戲項目,又或者是在休息大廳里結(jié)識新朋友等等。
自2016年年夏天上線以來,Rec Room便迅速成為了一個成功的故事,在Steam,OculusHome和索尼PS平臺贏得了大量的用戶并獲得普遍的好評。根據(jù)映維網(wǎng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,Rec Room在SteamVR獨占游戲評測榜單排名第五,2709篇評測中有96%的好評,而且同時在線用戶數(shù)量非常穩(wěn)定,時常高居SteamVR獨占游戲的前五名。在Oculus Home平臺,Rec Room的用戶評測同樣能占據(jù)前五,在4292篇評測數(shù)有93%的好評。
Rec Room背后的開發(fā)商Against Gravity在2017年2月完成了500萬美元的種子輪融資,得到了包括著名風(fēng)投紅杉資本和First Round,以及其他投資者的支持。
人們普遍認為社交VR是虛擬現(xiàn)實王冠上的一顆寶石。就如同《頭號玩家》所描述的“綠洲”未來一樣,隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展成熟,虛擬現(xiàn)實或許能夠成為我們的第二現(xiàn)實。無論是Facebook力推的Facebook Spaces,還是說微軟收購的AltspaceVR,廠商們都正在大力押寶社交VR的未來。
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