?在今年的OC3上,Oculus展示了自己的一體機原型Santa Cruz。被很多業(yè)內稱為“VR行業(yè)的未來”。但實際上,一體機能把電腦的硬件完全包裹到自己身體里還很遙遠。不過,通過超快的60GHz無線標準WiGig,可能讓這方面得以間接實現。 WiGig是無線網絡(Wi-Fi)技術聯盟,成員包括英特爾、Broadcom和Atheros等。他們于本周發(fā)布了對于新標準的認證過程,并期待在明年生產集成該標準的產品。通過這一技術,無線網速度最大能達到每秒8GB,實現速度更快(約每秒1GB)的下載和瀏覽導航。這些是通過更快頻率的數據傳送,以及集中在設備之間的信號來完成的。
2016-10-26 09:48:13
目前來說,阻止用戶在VR里獲得最大限度沉浸感的原因就在于輸入端。當用戶想用手抓取某物而不得的時候,就會瞬間“出戲”——很多科學家和投資人都表示輸入端會是VR的下一個爆發(fā)點。
2016-10-25 09:37:29
一年一度的英特爾資本峰會上宣布了這個決定。其他投資者包括Beringea,Plymouth Ventures以及其他在場的投資者。InContext幫助零售商們構建像真實零售店一樣的虛擬商店。在12家公司的投資中,英特爾資本投入了3800萬美元(約合人民幣2.57億)。
2016-10-25 09:33:40
移動端VR的動作捕捉一直以來是個大問題,即便是Oculus和谷歌也沒能完全實現。而如今一款手套式控制器的推出或許會改變這個情況。 Finch的手指傳感器,可以像戒指一樣戴在食指、拇指和中指上。在食指的傳感器上擁有觸摸板。傳感器會通過電線把運動數據傳到計算單元上,后者同樣擁有傳感器,用一條帶子固定在手背。運動單元收集的數據會通過藍牙傳送到手機或電腦上。
2016-10-24 09:35:33
增強現實(AR)、混合現實(MR)和虛擬現實之間有一些細微的差異,不過正如許多人包括Metavision所期待的,接下來的產品將會融合并能給我們一個實現全部功能的頭顯平臺。如果加拿大公司Vrvana成功做出了AR和VR頭盔,這種融合很可能明年就能開始。
2016-10-24 09:33:13
目前在VR頭戴設備方面我們尚處于早期階段,而Tobii公司則劍走偏鋒,專門研發(fā)眼球追蹤技術,并開發(fā)出了相應設備眼動儀4C。這款設備和VR頭戴設備類似,其目的都是讓你更加沉浸到游戲當中去。當然,這兩者也是有區(qū)別的,體現在眼動儀的功能和價格方面上。
2016-10-21 09:54:52
在對神秘的增強現實平臺Magic Leap做了長達數月無窮無盡的猜測之后,世界范圍內的軟件工程師都在等待新聞報道這項神奇的技術會采用什么開發(fā)環(huán)境。感謝Paul Reynolds,Magic Leap軟件開發(fā)與應用軟件部門的前高級指導,我們不必再去猜測了。正如已有的混合、增強和虛擬現實平臺一樣,開發(fā)者們將能使用他們在Unity和虛幻引擎上的經驗。 根據Reynolds的說法,“Magic Leap的軟件開發(fā)工具包支持任何現代圖像引擎。尤其與Unity和虛幻引擎有更緊密的結合?!?/div>
2016-10-21 09:44:28
在谷歌宣布Daydream的同時,有外媒發(fā)現,其VR團隊也同樣在擴張。雖然谷歌拒絕透露多少人在內部研發(fā)VR相關,但總體是持增長趨勢。 谷歌在上個月已經發(fā)布了七個VR相關的全新職位,加上這七個,谷歌在過去的一年已經擁有15個VR領域的職位了。
2016-10-20 10:02:52
2016年VR這個關鍵字,已經占據我們足夠長時間的注意力了?,F在出門談業(yè)務,不提兩句AI不能展示自我格局,不提兩句VR不能體現全局視野。大家一直好奇,這個行業(yè),究竟是明日之星,還是泡沫炒作? 一方面,欣欣向榮。機構們組織一個又一個的VR討論會,小公司們發(fā)布著大同小異的VR硬件,大公司們宣布著形似神更似的戰(zhàn)略規(guī)劃。 另一面,波瀾不驚。消費者嚷嚷著沒有好內容怎么辦,開發(fā)商抱怨著市場規(guī)模太小沒辦法投入,創(chuàng)業(yè)者哭訴著競爭太激烈同質化嚴重。
2016-10-20 09:47:03
這幾年,AR/VR 被炒的非常火,然而,消費者貌似并不為此買單,早在 9 月初我們就報道 僅 0.3%的 Steam 用戶擁有高端頭顯 。相信每個人都有一個疑問,那就是 VR/AR 到底什么時候才能真正爆發(fā)?近日,在高通 5G 峰會上,高通的技術總監(jiān) Matt Grob 給出了他的答案——5G 時代之前不可能。
2016-10-20 09:41:38
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