我買的第一支股票就是 Netflix 的。那時候我剛大學(xué)畢業(yè),我覺得我應(yīng)該做一件成年人會做的事情:買股票。于是我挑選了兩家面向消費者的公司:Netflix 和蘋果,但是我對這兩家公司并不是特別了解,我只是發(fā)自內(nèi)心地喜歡他們推出的產(chǎn)品。
當(dāng)時是2004年,蘋果和 Netflix 的股票并不太理想?;ヂ?lián)網(wǎng)泡沫之后,兩家公司2004年的市值是最低點的兩倍了。我購買 Netflix 股票時,每股只有 20 美元。
2016-08-05 17:01:23
原創(chuàng)
當(dāng)女票嫌棄你打游戲的時候,這里有一萬個理由讓她閉嘴玩還是不玩,這是一個大問題。據(jù)信,99%的男人在玩游戲的時候,會被女票以各種理由反對+鄙視,剩下1%是防止女人們驕傲…面對女票連珠炮一樣的質(zhì)問和挑戰(zhàn),男同胞們往往深陷于瞬息萬變的“戰(zhàn)場”,艱難擠出來的一點點注意力通常只能草草敷衍。
2016-08-05 15:19:50
Xbox業(yè)界人士BeastFireTimdog今天在Twitter上發(fā)文詢問Xbox部門負(fù)責(zé)人斯賓塞,好奇斯賓塞既然不會出息即將舉辦的德國科隆游戲展,那么在今年下半年是否還會有其他活動或者發(fā)布會,還是大家得等到明年E3見了?
2016-08-05 13:38:35
?Gamepoch(星游紀(jì))正式宣布將在中國地區(qū)獨家發(fā)行PlayStation 4獨占游戲《拳皇14》。這也是拳皇系列的主機正統(tǒng)續(xù)作,首次以全球同步方式登陸中國。
2016-08-05 11:37:20
另類風(fēng)格RPG《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》很快就會登陸PS4和PSV平臺了。本作早前在今年的1月19日登陸PC平臺,而PS4和PSV平臺則計劃于9月27日正式上市,售價24.99美金,支持跨平臺購買和跨平臺存儲的功能。
根據(jù)官方透露的情報,PS平臺版本的《暗黑地牢》將收錄PC平臺上所有已發(fā)售的的新內(nèi)容,包括新的“小鎮(zhèn)事件(Town Events)”,戰(zhàn)役中隨機生成的遭遇戰(zhàn),以及一個新的英雄職業(yè)。
2016-08-05 11:31:17
即將推出VR版本《生化危機7(Resident Evil 7)》的卡普空似乎并不是第一家將知名游戲品牌與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相融合的開發(fā)商。嚴(yán)格來說的話,“光環(huán)(Halo)”與“使命召喚(Call of Duty)”似乎才是兩大先驅(qū),而卡普空則是在“沉浸式體驗”與“如何讓玩家更難受”這兩方面作出了更進一步的探索。
2016-08-05 10:25:14
原創(chuàng)
中國游戲市場爆棚,為何家庭游戲“扶不上墻”?繼手機、PC之后,電視屏幕的爭奪愈演愈烈,改變家庭娛樂成為重要的切入口。無論是游戲市場發(fā)展向好,還是國家政策指引,亦或是廠商端躍躍欲試,都釋放出積極信號,但是,家庭游戲市場的反響不盡如人意。從數(shù)據(jù)方面,調(diào)研公司Niko Partners曾預(yù)測,到2019年時,電視游戲營收預(yù)計將從今年的6.54億美元增長至30億美元。
2016-08-04 19:26:45
微軟在2013年發(fā)售了Xbox One,初期也曾遭遇坎坷。后來放棄了Kinect的捆綁計劃,并且逐漸提升軟件性能。如今剛剛正式發(fā)售的Xbox One S作為Xbox One家族的新成員,體積更小性能更強,比起以前的Xbox One到底有哪些具體的提升呢?可惜電玩君沒能在第一時間拿到Xbox One S的真機給大家親自評測,先來一起看看GameSpot的詳評吧。
2016-08-04 13:54:02
Xbox One S的評測已經(jīng)陸續(xù)出爐,拆解大手iFixit也如約帶來了Xbox One S的拆解視頻,從內(nèi)部直觀這臺新主機,到底在Xbox One發(fā)布3年之后微軟帶來的Xbox One S有哪些進步?一起來看看吧。
iFixit給出了Xbox One S 8分的拆解分,以滿分10分來看,這個分?jǐn)?shù)還算不錯,比較容易拆解,易于維修。
2016-08-04 13:35:17
?EA公司首席執(zhí)行官Andrew Wilson在季度財政電話會議期間對即將來臨的索尼的PlayStation Neo和微軟的Project Scorpio給予了評論。
“總體上來說,索尼和微軟發(fā)布的這兩款游戲主機都讓我們倍感興奮。我們認(rèn)為在當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)世界上玩家流動性是非常非常重要的。我們能夠看到在過去的十年中PC玩家團體組成的社區(qū)正一步步穩(wěn)固擴大。我們也能看到現(xiàn)在的硬件更新周期已經(jīng)脫離軟件更新周期了,這就意味著在未來的七到十年中無論你用的是什么樣的設(shè)備,你都能成為這個更大的全球性游戲社區(qū)的一員。
2016-08-04 11:10:52
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