以旗下OLED電視近年來的良好市場業(yè)績?yōu)闃酥荆髂嵯M電子產(chǎn)品的高端策略收效可觀。丁科技網(wǎng)認為,在此背景下,結(jié)合現(xiàn)高管團隊的成員履歷,以及索尼中國今年以來的一些動作來看,未來一段時期,索尼在中國市場很可能會將相對更多的精力投入到娛樂業(yè)務(wù)板塊建設(shè)中。
11月22日,索尼互娛啟動了全面升級的第三期“中國之星計劃”。自2016年8月開始,每三年一期的“中國之星”,算是約定俗成,但第三期計劃似乎還不止于此。丁科技網(wǎng)認為,它看起來也代表著索尼在中國市場要進一步強化娛樂業(yè)務(wù),從而與在全球市場的發(fā)展策略形成更好銜接。
(圖片來自成都活動現(xiàn)場)
“索尼是一家建立在堅實技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司”,現(xiàn)任索尼代表執(zhí)行官、總裁兼CEO、董事吉田憲一郎,在公開場合曾多次重申這樣的定位和發(fā)展理念。
丁科技網(wǎng)注意到,在今年上半年公開的索尼2021財年報告中,這一理念再次得到強化:“電子產(chǎn)品及解決方案(EP&S)”業(yè)務(wù),更名為“娛樂、技術(shù)及服務(wù)(ET&S)”。
在中國市場,索尼的創(chuàng)意娛樂業(yè)務(wù)也在有條不紊向前推進,突出表現(xiàn)在對互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的融入,比如,上線Hi-Res流媒體服務(wù)、戰(zhàn)略投資B站等等。但整體來看,此前的布局更傾向于占位與筑基。畢竟,相比消費電子業(yè)務(wù),索尼的互動娛樂業(yè)務(wù)在中國布局的時間稍晚,發(fā)展期限稍短,穩(wěn)扎穩(wěn)打,符合索尼的風格。
在丁科技網(wǎng)看來,至晚在2020年至2021年,業(yè)務(wù)推進重心的調(diào)整已經(jīng)在醞釀。2020年,索尼中國方面曾表示,看到了娛樂版塊在中國的蓬勃前景;2021年,“構(gòu)建創(chuàng)意娛樂生態(tài)圈,探索內(nèi)容與硬件結(jié)合新模式”的概念進一步被提出。這里看起來有一個隱藏前提,那就是硬件業(yè)務(wù)的良好發(fā)展。
階段性來看,這個前提目前已經(jīng)基本具備。比如,在高端彩電市場,索尼OLED電視有不錯的成績。索尼中國方面也曾多次提到,在中國市場的業(yè)績對索尼整體消費電子業(yè)務(wù)貢獻明顯。
既然消費電子業(yè)務(wù)有了一定自我成長的能力,本次加強版的第三期“中國之星計劃”,作為今年以來索尼在中國市場最重磅的動作之一,就很像是業(yè)務(wù)推進重心變化的一個起點。
具體而言,第三期“中國之星計劃”有三個強化。
強化一,更大的規(guī)模資源,“對每個入選項目將提供價值約為100萬元人民幣的資源支持”。
強化二,更多的支持團隊,更多的業(yè)內(nèi)重磅企業(yè)參與到了第三期“中國之星計劃”中。
強化三,專門的制作團隊,第三期“中國之星計劃”啟動同期,索尼互娛方面正式公開了中國游戲制作團隊成立的消息,該團隊旨在“加強索尼互娛在中國的本地化運營,促進本土游戲產(chǎn)業(yè)的全球化發(fā)展”。
另外,前兩期計劃中受索粉關(guān)注的游戲大作的發(fā)行計劃也得到公開。第二期計劃中的《鈴蘭計劃》預計于2023年全球發(fā)行,第一期計劃中的《失落之魂》預計于2024年初全球發(fā)行,發(fā)行方均為索尼互娛。對于計劃結(jié)果的重視,也可以看做索尼注重娛樂業(yè)務(wù)在中國發(fā)展的一種表現(xiàn)。
丁科技網(wǎng)還注意到,就在第三期“中國之星計劃”啟動前不久,2022NEST全國電子競技大賽年度總決賽開賽,其中包含兩項熱門主機賽事,《街霸V》以及《FIFA 22》。索尼PlayStation,則是此次大賽的唯一指定主機平臺。這是PlayStation在中國電競領(lǐng)域的一種探索,也可以看做索尼在娛樂場景上的探索。
接下來,或許就是索尼在中國更貼近“一家建立在堅實技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司”定位的新階段。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明來源:丁科技網(wǎng))
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