全球AR/VR總投資規(guī)模有望在2026年增至508.8億美元
近日,IDC發(fā)布了2022年V2版IDC《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》,根據(jù)IDC預測,2021年全球增強與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)總投資規(guī)模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復合增長率(CAGR)將達32.3%。 同時,中國將成長為全球?AR/VR最重要的市場之一。IDC預測數(shù)據(jù)顯示,2021-2026年中國AR/VR市場將以42.2%的CAGR保持高速增長,在漲
2022-12-21 09:54:03
來源:天極網(wǎng)??

近日,IDC發(fā)布了2022年V2版IDC《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》,根據(jù)IDC預測,2021年全球增強與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)總投資規(guī)模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復合增長率(CAGR)將達32.3%。

同時,中國將成長為全球?AR/VR最重要的市場之一。IDC預測數(shù)據(jù)顯示,2021-2026年中國AR/VR市場將以42.2%的CAGR保持高速增長,在漲幅方面超越美國和西歐等其他八個區(qū)域,位列全球首位。

AR技術方面,AR硬件主要針對消費市場且平均單價集中在300-400美元。IDC認為,受疫情沖擊與今年新發(fā)布的眼鏡類新品的影響,2022年AR硬件支出和增速均有所回落。未來,伴隨著疫情影響持續(xù)降低,AR硬件市場韌性增強,將逐步恢復并超過疫情前水平。

VR技術上,IDC預測,一體機頭顯未來五年CAGR預計為69.1%。2026年一體機頭顯IT投資規(guī)模將超過55億美元,將成為中國VR硬件市場增長的主要驅(qū)動力。

另外,就終端用戶與應用場景上來看,到2026年消費者市場仍然是AR/VR市場占比最大的領域,占比53.6%,專業(yè)服務、離散制造與教育分列?2-4?名,前四名合計占比接近八成。同時,除AR/VR游戲、VR視頻/節(jié)目等大眾熟知的應用場景外,AR/VR已涉足離散制造、教育、醫(yī)療保健等新的領域,行業(yè)滲透率不斷提升。

伴隨著科學技術浪潮的進一步推進,種種數(shù)據(jù)觀點對于AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展持看好態(tài)勢。目前,多個領域巨頭和企業(yè)已經(jīng)看到AR/VR所具備的巨大發(fā)展?jié)摿Γ捌秃罄^爭相布局投資已經(jīng)成為了相關企業(yè)發(fā)展的關鍵。而隨著行業(yè)的快速發(fā)展,AR/VR也將滲透各行各業(yè)的多個場景,未來,該行業(yè)也將拓展更多的消費增長點。

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