電視作為客廳經(jīng)濟(jì)的核心,在后疫情時(shí)代并沒迎來逆勢(shì)恢復(fù)的勢(shì)態(tài),特別是我國電視市場,在近五六年的時(shí)間里已經(jīng)連續(xù)下跌,2023年上半年的表現(xiàn)更是非常的低迷,上半年總銷量為1467萬臺(tái),銷售額為487億元,同比下滑12.2%。
雖然我國電視行業(yè)的表現(xiàn)非常低迷,但是細(xì)分市場卻迎來了轉(zhuǎn)機(jī),比如游戲電視領(lǐng)域,在大環(huán)境低迷的情況下,成為2023年上半年逆勢(shì)增長的細(xì)分品類。根據(jù)奧維云網(wǎng)(AVC)全渠道推總數(shù)據(jù),2023年上半年中國彩電市場銷量同比下降12.2%,銷額為487億元,同比下降8.5%。游戲電視在出貨占比上有增長。
近年來,我國智能電視已經(jīng)進(jìn)入存量時(shí)代,銷量出現(xiàn)了下滑的跡象,但是細(xì)分市場卻迎來逆勢(shì)增長,游戲電視就是逆勢(shì)增長的細(xì)分品類之一??梢灶A(yù)見,隨著越來越多的品牌加入到游戲電視的陣營,將進(jìn)一步推動(dòng)游戲電視實(shí)現(xiàn)普及。
為什么游戲電視能實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長呢?這其實(shí)與游戲電視自身的特點(diǎn)和行業(yè)大環(huán)境以及品牌的策略不無關(guān)系。
首先是游戲電視的性能和特點(diǎn)能勝任更多的應(yīng)用場景。游戲電視通常具備更大的屏幕尺寸、更高的分辨率、更快的響應(yīng)速度和更好的畫質(zhì)表現(xiàn),能夠提供更沉浸式、細(xì)膩和流暢的游戲畫面,滿足玩家對(duì)于視覺效果和游戲性能的需求。
而游戲電視這些優(yōu)秀的體驗(yàn)應(yīng)用在觀影體驗(yàn)上就是降為打擊,能帶來更加出色的觀影體驗(yàn)。而且因?yàn)橛螒螂娨曇话愣贾С指咚⑿侣屎蚆EMC運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償技術(shù),在觀看高速運(yùn)動(dòng)畫面的時(shí)候更能體驗(yàn)到流暢的畫面。
綜合來說,就是游戲電視能勝任觀影需求,又能滿足游戲愛好者的游戲體驗(yàn),所以游戲電視從終端應(yīng)用上來說,實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長也是在預(yù)料之中。
其次是行業(yè)大環(huán)境對(duì)游戲電視比較友好,有利于游戲電視的增長。游戲產(chǎn)業(yè)在過去幾年呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長,成為全球娛樂產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分。隨著電子競技和游戲直播的興起,越來越多的玩家選擇在大屏幕上享受游戲體驗(yàn),這為游戲電視的需求提供了機(jī)會(huì)。
艾瑞咨詢相關(guān)研報(bào)指出,2022年中國電競市場規(guī)模約為1579億元,這也是電競市場出現(xiàn)多年來首次回落,可想而知電競市場的規(guī)模得有多大。目前,隨著國內(nèi)社會(huì)生產(chǎn)生活的有序恢復(fù)和消費(fèi)復(fù)蘇步伐加快,及杭州亞運(yùn)會(huì)等綜合性體育賽事舉辦,均將驅(qū)動(dòng)電競市場的反彈及增長。
第三就是終端電視品牌的競爭更加細(xì)化,推動(dòng)游戲電視領(lǐng)域的高速發(fā)展。目前的電視領(lǐng)域競爭非常激烈,涵蓋各種趨勢(shì)和各種領(lǐng)域,包括大尺寸、高端以及細(xì)分市場的游戲電視領(lǐng)域。
據(jù)奧維云網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2023年1-8月,游戲電視品類繼續(xù)上漲,其中120Hz及以上刷新率的電視市場銷量占比達(dá)到26.1%,較2022年全年增長10.6個(gè)百分點(diǎn),144Hz刷新率產(chǎn)品占比為4.0%,較2022年全年增長3個(gè)百分點(diǎn)。
隨著越來越多的品牌推出游戲電視產(chǎn)品,使得游戲電視市場的熱度更高,競爭向游戲電視領(lǐng)域轉(zhuǎn)移的過程中也將推動(dòng)游戲電視價(jià)格的下探,推動(dòng)游戲電視的普及。
終端游戲玩家的首選,品牌的推動(dòng)以及上游產(chǎn)業(yè)鏈的支持,游戲電視已經(jīng)迎來了空前繁榮。群智咨詢研究數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2023年全球市場高刷新電視出貨規(guī)模將接近2400萬臺(tái),同比增長14%。
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