如何實現(xiàn)企業(yè)“永續(xù)性”發(fā)展?索尼中國創(chuàng)新大賽給出了參考答案
索尼,就以“建立在堅實技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司”為定位,在固有的“消費電子黑科技”之外,更多通過影視、游戲、娛樂、半導(dǎo)體以及企業(yè)間聯(lián)合創(chuàng)新等等,生成發(fā)展新動能。
原創(chuàng)
2024-11-06 08:19:24
來源:丁科技網(wǎng)??
作者:建輝

[丁科技網(wǎng)觀察]丁科技網(wǎng)注意到,最近十年,管理學(xué)家詹姆斯·柯林斯的《基業(yè)長青》被更多企業(yè)管理者重讀,“永續(xù)性”與“新增長曲線”成為眾多企業(yè)論壇的“駐場議題”,面對比以往更多的外部不確定,這是越來越多企業(yè)尋找確定性的方式。一些全球知名企業(yè),更快的從相關(guān)的關(guān)鍵詞中篩選出了適合自身的方法,并且取得了收獲。比如,索尼,就以“建立在堅實技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司”為定位,在固有的“消費電子黑科技”之外,更多通過影視、游戲、娛樂、半導(dǎo)體以及企業(yè)間聯(lián)合創(chuàng)新等等,生成發(fā)展新動能。

在中國,特別是最近幾年,“可持續(xù)”成為索尼發(fā)展的顯性主題,索尼中國的ESG工作明顯有了更豐富的內(nèi)容和更高的執(zhí)行頻度。而除了創(chuàng)造社會價值、增強(qiáng)社會生命力,自身發(fā)展的“可持續(xù)”對索尼中國同樣重要,這就涉及到如何實現(xiàn)技術(shù)與創(chuàng)意的“可持續(xù)”。在這方面,索尼中國的一項舉動是,在不止于技術(shù)和創(chuàng)意部門的企業(yè)內(nèi)、外部,匯集更多創(chuàng)新能量。索尼中國創(chuàng)新大賽(IISC,即Inspire innovation Sony China),是這項舉動具體載體之一。

圖:2024 IISC上海展會現(xiàn)場

今年,索尼中國創(chuàng)新大賽已經(jīng)來到第九屆,前不久剛剛舉辦了大賽展會。參與本屆大賽的創(chuàng)新提案聚焦 AI技術(shù)、3D虛擬形象捕捉技術(shù)、線下實景娛樂(LBE)、體育賽事等領(lǐng)域,不少提案致力于在索尼既有產(chǎn)品與技術(shù)的堅實基礎(chǔ)上進(jìn)行升級,關(guān)注賦能創(chuàng)作者群體,增強(qiáng)娛樂內(nèi)容的創(chuàng)新與體驗的豐富性,也涵蓋了AI倫理、無障礙等極具現(xiàn)實意義的豐富前沿話題。

相比以往,本屆索尼中國創(chuàng)新大賽有變化,也有傳承,這其中貫穿著索尼中國推動技術(shù)與創(chuàng)意可持續(xù)的具體理念。

以大賽為切入點來看,推動技術(shù)的可持續(xù),索尼中國關(guān)注新技術(shù)的開發(fā),同時注重現(xiàn)有技術(shù)在新場景下、面對新問題時的組合應(yīng)用。

比如,索尼中國研究院提案的“便攜高精度數(shù)字人掃描裝置”,就是對索尼已有包括圖像傳感等在內(nèi)的“黑科技”綜合應(yīng)用創(chuàng)新,意在解決游戲、影視等內(nèi)容制作中面臨的新挑戰(zhàn)。該裝置相比傳統(tǒng)復(fù)雜且昂貴的設(shè)備,通過降低成本、增強(qiáng)便攜性,縮短了制作周期,能夠快速生成高質(zhì)量的三維影像,未來可應(yīng)用于影視制作、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實等需要高效生成數(shù)字人像的應(yīng)用場景。

圖:“便攜高精度數(shù)字人掃描裝置”介紹

推動創(chuàng)意的可持續(xù),索尼中國以開放的精神,引入更多鮮活的外部創(chuàng)新動能。

本屆大賽是邀請外部高校參與的第三屆,明顯可以看到,參與的范圍更廣泛,涉及的提案數(shù)量更豐富、應(yīng)用更多元,來自北京科技大學(xué)、中國傳媒大學(xué)、成都東軟學(xué)院、上海大學(xué)、中國美術(shù)學(xué)院的九個創(chuàng)新提案分獲獎項。

除了開放,在這里,索尼中國對創(chuàng)意可持續(xù)的推動,也同時表現(xiàn)為對青年力量的關(guān)注。畢竟,一方面,青年群體在創(chuàng)新意識上具備先鋒性,另一方面,索尼在華的發(fā)展本身也持續(xù)面對著更加年輕的用戶群體,這是建立在“青年更懂青年”事實上的必然。

以上,更多體現(xiàn)為索尼中國推動技術(shù)與創(chuàng)意可持續(xù)發(fā)展的外延,從內(nèi)涵上,則越來越多的表現(xiàn)出了對人的關(guān)照。

提案中有相當(dāng)一部分關(guān)注了社會課題和挑戰(zhàn)。索尼內(nèi)部提案中,就有不少關(guān)注到了無障礙領(lǐng)域。比如“盲人助手”,是索尼中國研究院深圳研究院員工專門為視障人士設(shè)計的應(yīng)用程序、硬件設(shè)備和服務(wù),目的是幫助他們更方便地獲取信息、導(dǎo)航和進(jìn)行日常生活活動。依托aibo提供的硬件平臺,借助人工智能大模型的力量,該提案計劃開發(fā)一款能夠全面輔助視障人群日?;顒拥?“機(jī)器導(dǎo)盲犬”。

外部提案同樣如此。比如,北京科技大學(xué)提出的創(chuàng)新方案,就包括利用無人機(jī)和XR技術(shù)為災(zāi)后救援構(gòu)建數(shù)字孿生模型來提升救援效率,以及通過Wi-Fi感知技術(shù)監(jiān)測老年人健康來實現(xiàn)精準(zhǔn)健康管理;中國傳媒大學(xué)的提案中有結(jié)合VR和AI打造智能家電交互服務(wù),減少資源浪費;成都東軟學(xué)院的提案,既有應(yīng)用數(shù)字孿生技術(shù)推進(jìn)智能農(nóng)業(yè),也有利用索尼低功耗AI開發(fā)板Spresense創(chuàng)造智音塤,讓聽說障礙人士也能享受音樂等等。

本屆大賽最終獲得總裁獎的提案,是來自中國美術(shù)學(xué)院的“次元隧道:與虛擬人物的情感交互”,意在實現(xiàn)情感陪伴:該提案通過以大屏作為虛擬人物載體,結(jié)合以情感計算為主的AI技術(shù),來實現(xiàn)對家庭中的虛擬情感陪伴人物的構(gòu)建。

這里既有提案者對于現(xiàn)實需求的思考,也有索尼方面的引導(dǎo)。在推動可持續(xù)發(fā)展的進(jìn)程中,人們的思考在更多的在從環(huán)境的因素向社會轉(zhuǎn)變,這也是索尼近年來發(fā)展的主題,即更好地實現(xiàn)對人與社會的支持。

創(chuàng)造無限真實(Create Infinity Realities),這是索尼秉持的創(chuàng)意娛樂愿景,索尼中國,正在通過匯集更多創(chuàng)新能量、推動技術(shù)與創(chuàng)意的可持續(xù),來達(dá)成這個目標(biāo)。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:丁科技網(wǎng)”)

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