索尼參展CES 2025,以技術(shù)創(chuàng)新踐行 “創(chuàng)意娛樂愿景”,與創(chuàng)作者共創(chuàng)感動(dòng)
索尼集團(tuán)公司(下稱 “索尼”)將參展2025年國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES? 2025),該展會(huì)將于美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月7日在美國內(nèi)華達(dá)州拉斯維加斯舉行
2025-01-07 15:46:00
來源:丁科技網(wǎng)??

索尼集團(tuán)公司(下稱 “索尼”)將參展2025年國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES? 2025),該展會(huì)將于美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月7日在美國內(nèi)華達(dá)州拉斯維加斯舉行,本次索尼展出的主題為 “創(chuàng)意娛樂愿景”,這是索尼未來十年的長期愿景。

索尼集團(tuán)公司總裁、首席運(yùn)營官兼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹(Hiroki Totoki)在美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月6日舉行的索尼新聞發(fā)布會(huì)上發(fā)表演講。他與多位發(fā)言人一起介紹了索尼 “創(chuàng)意娛樂愿景 ”的一系列基礎(chǔ)性舉措,包括實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意自由的新解決方案(如新的車輛處理系統(tǒng))和最新的空間內(nèi)容創(chuàng)作解決方案。除了介紹在動(dòng)畫領(lǐng)域擴(kuò)大粉絲社群的舉措外,索尼還重點(diǎn)介紹了將游戲 IP 轉(zhuǎn)化為視覺作品的新項(xiàng)目、與音樂人的共創(chuàng)以及線下實(shí)景娛樂設(shè)施(LBE),這些措施致力于從各個(gè)角度擴(kuò)大游戲 IP 世界。并宣布了制作根據(jù)游戲“Ghost of Tsushima: Legends(奇譚模式)”改編的系列動(dòng)畫;推出新動(dòng)畫應(yīng)用程序 “Crunchyroll Manga ”以及電視劇《最后生還者》第二季的上映月份。

此外,索尼與美國國家橄欖球聯(lián)盟(National Football League,簡稱NFL)主席Roger Goodell一同介紹了體育娛樂的最新發(fā)展。此外,作為移動(dòng)出行創(chuàng)新的典范,索尼本田移動(dòng)公司還發(fā)布了電動(dòng)汽車 “AFEELA 1”,并將從 2025 年開始接受訂單。

十時(shí)裕樹在新聞發(fā)布會(huì)最后強(qiáng)調(diào),索尼希望通過其“創(chuàng)意娛樂愿景”,與創(chuàng)作者、合作伙伴及索尼員工共同努力,創(chuàng)造無限的可能性,激發(fā)人們的想象力,并帶來無盡的Kando(感動(dòng))。

新聞發(fā)布會(huì)發(fā)言人(按出場順序排列)

十時(shí)裕樹(索尼集團(tuán)公司總裁、首席運(yùn)營官兼首席財(cái)務(wù)官)

Neal Manowitz (索尼電子公司總裁兼首席運(yùn)營官)

Roger Goodell (美國國家橄欖球聯(lián)盟主席)

水野泰秀(索尼本田移動(dòng)公司代表董事、董事長兼首席執(zhí)行官)

Jonny Slow (Pixomondo首席執(zhí)行官)

Thaisa Yamamura(索尼電子公司XR業(yè)務(wù)發(fā)展負(fù)責(zé)人)

巖上敦宏(Aniplex代表)

Rahul Purini(Crunchyroll總裁)

Ravi Ahuja(索尼影視娛樂公司總裁兼首席執(zhí)行官)

Asad Qizilbash(PlayStation Productions負(fù)責(zé)人)

Ashley Brucks(Screen Gems總裁)

Neil Druckmann(頑皮狗工作室負(fù)責(zé)人兼創(chuàng)意負(fù)責(zé)人)

展臺(tái)概覽

日期:美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間2025年1月7日——1月10日

地點(diǎn):拉斯維加斯會(huì)議中心,展位號(hào)# 20800

主要展出內(nèi)容

基于索尼未來十年的 “創(chuàng)意娛樂愿景 ”,展覽將重點(diǎn)展示為了釋放創(chuàng)作者的創(chuàng)造力、最大程度地提高IP價(jià)值的諸項(xiàng)最新技術(shù)和舉措。展臺(tái)圍繞索尼創(chuàng)意娛樂愿景的三個(gè)階段展開: “釋放創(chuàng)意”、“超越邊界”和 “敘事無處不在”。展臺(tái)還以藝術(shù)形式展現(xiàn)了索尼所設(shè)想的未來創(chuàng)作——在創(chuàng)作者的共同創(chuàng)作中生產(chǎn)和擴(kuò)展內(nèi)容。

應(yīng)用虛擬制作技術(shù)的新型車輛處理系統(tǒng)PXO AKIRA

索尼首次展出了PXO AKIRA。這是一個(gè)新的前沿系統(tǒng),提升安全性、降低成本,并最大限度地釋放創(chuàng)作自由,改變了傳統(tǒng)的車輛拍攝方法。PXO AKIRA將先進(jìn)的攝像搖臂與定制運(yùn)動(dòng)平臺(tái)、全LED虛擬片場(LED volume)技術(shù)和集成的數(shù)字孿生工具相結(jié)合,為在各種環(huán)境下使用虛擬制作技術(shù)拍攝車輛提供了一體化解決方案。此外,展臺(tái)還將展示與PXO AKIRA互補(bǔ)的三維重建工具,該工具能夠捕捉現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境,并將其轉(zhuǎn)化為沉浸式的三維數(shù)字背景。 

 “XYN?”集成軟件和硬件解決方案,支持空間內(nèi)容創(chuàng)作

索尼公司今日宣布推出 XYN?*,這是一個(gè)集成軟件和硬件的解決方案,旨在支持空間內(nèi)容創(chuàng)作。XYN利用成像、傳感和顯示方面的獨(dú)特技術(shù),運(yùn)用專有算法精確捕捉和再現(xiàn)真實(shí)世界空間中的物體、人體運(yùn)動(dòng)和背景,從而在三維計(jì)算機(jī)圖形(CG)制作環(huán)境中高效再現(xiàn),并促進(jìn)構(gòu)建靈活的工作流程。參觀者可以在展臺(tái)體驗(yàn)?zāi)壳罢陂_發(fā)的產(chǎn)品和解決方案。

*服務(wù)與功能可能因地域不同而有所差異

《LEGO?地平線大冒險(xiǎn)?》生動(dòng)呈現(xiàn)mxmtoon的音樂

《LEGO?地平線大冒險(xiǎn)?》是一個(gè)輕松有趣的故事,靈感來自《地平線》世界,完全由樂高元素制作而成。游戲主題曲由歌手mxmtoon創(chuàng)作并制作,創(chuàng)新地進(jìn)一步將《地平線》系列擴(kuò)展,歌曲MV的一支預(yù)告也將在CES上發(fā)布。MV使用了通過 Epic Games 虛幻引擎制作的游戲資產(chǎn),并將游戲制作動(dòng)畫。

該項(xiàng)目是與 mxmtoon 的音樂的一次精彩合作,融合了 Guerrilla、樂高集團(tuán)、Pixomondo 和索尼等多個(gè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意。參觀者可以在展臺(tái)試玩游戲,搶先觀看MV,還能觀看幕后花絮,了解創(chuàng)作過程。

《鬼滅之刃:無限城篇》主題體驗(yàn)

Aniplex Inc.是一家綜合性娛樂公司,在全球范圍內(nèi)廣泛開展業(yè)務(wù),包括以動(dòng)畫為主的影視和音樂作品的策劃和制作、游戲策劃和開發(fā)、舞臺(tái)劇制作和發(fā)行以及商品的策劃、制作和銷售。
參觀者可以在展臺(tái)參與“鬼滅之刃”系列動(dòng)畫主題體驗(yàn)活動(dòng)。該動(dòng)畫劇集改編自吾峠呼世晴在《周刊少年Jump》上連載的漫畫,目前銷量已超過 1.5 億冊(cè)。動(dòng)畫制作由ufotable負(fù)責(zé)。展臺(tái)將包括一個(gè)再現(xiàn)《鬼滅之刃:無限城篇》電影海報(bào)場景的打卡點(diǎn),該劇場版是三部曲中的第一部。

基于《最后生還者》的沉浸式線下實(shí)景娛樂概念

索尼正在探索擴(kuò)大內(nèi)容 IP 價(jià)值的方法,通過開展線下實(shí)景娛樂的概念驗(yàn)證,將視頻、音頻和觸覺等多種技術(shù)結(jié)合起來,為創(chuàng)作者提供新的表達(dá)方式。在索尼展臺(tái),參觀者可以在沉浸式體驗(yàn)采用了高清視頻、3D 音效和嗅覺技術(shù)的生存動(dòng)作游戲《最后生還者》。

展覽還將在線上平臺(tái) “Sony Square ”上展出:https://square.sony.com/ces2025/

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