VR借直播美國大選再燒一把火 虛擬社交或引爆產(chǎn)業(yè)
9月27日,美國總統(tǒng)大選的兩位候選人希拉里和特朗普,開始了第一次的正面交鋒,并在電視上一對一進行辯論。美國全國廣播公司(NBC)在這場電視辯論中采用了VR直播。
2016-09-28 09:37:34
來源:21世紀經(jīng)濟報道??
作者:陶力

  9月27日,美國總統(tǒng)大選的兩位候選人希拉里和特朗普,開始了第一次的正面交鋒,并在電視上一對一進行辯論。美國全國廣播公司(NBC)在這場電視辯論中采用了VR直播。

  21世紀經(jīng)濟報道記者了解到,用戶可利用Facebook旗下的Oculus Rift、HTC Vive或三星GEar VR等主流VR設備以及PC瀏覽器,安裝AltspaceVR程序來觀看總統(tǒng)大選辯論,還可設定自己的形象進行社交互動。

  盡管此前巴西里約奧運會NBC已經(jīng)玩過這一招,但是這次支持的終端設備范圍非常廣泛,再加上虛擬世界的社交化應用,堪稱VR直播的里程碑。值得注意的是,國內(nèi)品牌在VR直播領域上也早已有所布局。

  不久前,微鯨科技宣布將投資10億元在VR內(nèi)容創(chuàng)作上,并聯(lián)合JauntVR、NextVR等美國VR視頻公司對體育賽事以及演唱會等項目進行VR直播。此前,草莓音樂節(jié)、鹿晗演唱會、中國新歌聲等現(xiàn)場音樂節(jié)目都已經(jīng)進行了試水。

  有專業(yè)人士指出,真正的VR直播是可以進行互動的,甚至可以隨意進行探索,顯然目前的一些VR直播還沒有達到這個標準。但是,由于美國總統(tǒng)大選這一事件持續(xù)發(fā)酵,VR還會成為持續(xù)的熱點。但是,能否借此引爆VR產(chǎn)業(yè),還是一個未知數(shù),技術(shù)和內(nèi)容是亟待跨越的難點。

  騰訊加速VR布局

  此次支持NBC進行VR直播的程序Altspace成立于2013年,一直致力于建立虛擬現(xiàn)實中的社交網(wǎng)絡,已獲Comcast Ventures、騰訊、Dolby Family Ventures和Rothenberg Ventures等巨頭約 1570萬美金的投資。

  騰訊對VR的重視可謂有增無減,不久前,生活方式媒體網(wǎng)站“贊那度”獲得騰訊8000多萬人民幣融資,并宣布進軍VR旅行;而美國AR科技公司Meta也獲得了騰訊5000萬美元投資。

  對于Altspace具體的投資細節(jié)和金額,騰訊公司相關(guān)人士在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時并未透露更多。據(jù)國外媒體報道,NBC與Altspace VR合作制作了一個虛擬現(xiàn)實場景的民主廣場,通過VR技術(shù)對總統(tǒng)辯論進行360度直播,視頻包括辯論、政治專家的問答討論、政治喜劇活動等等。

  在此之前,國內(nèi)品牌也開始在直播領域小試牛刀,微鯨VR便已經(jīng)嘗試用VR直播了《昆侖決》拳賽等,并投資了直播過NBA比賽和美國總統(tǒng)民主辯論賽的Next VR.

  微鯨科技CEO李懷宇在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時表示, VR直播無疑會成為未來的核心爆發(fā)點,未來將引進更多的直播技術(shù)手段,解決VR直播存在的拍攝、傳輸兩大瓶頸問題。

  在微鯨VR CEO馬凱看來,VR技術(shù)本身非常新,從全球產(chǎn)品領域來講沒有誰特別領先?!按蠹叶荚谝粋€摸索的階段,我們除了多機位、多角度自由切換之外,還會有很多嘗試,都會逐步產(chǎn)品化?!?/p>

  除了VR直播受到關(guān)注之外,一大批主流VR廠商在年底也會迎來新品發(fā)布潮。谷歌將在10月4日舉行發(fā)布會,可能會為其Daydream平臺推出一款VR頭戴設備。緊隨其后,虛擬現(xiàn)實廠商Oculus將在10月5日召開其第三屆開發(fā)者大會。另一品牌索尼也將在10月13日發(fā)售PlayStation VR頭戴設備。

  無論是硬件還是內(nèi)容領域,巨頭們都在加速擠入VR的藍海。

  技術(shù)仍存障礙

  自從2014年扎克伯格為Oculus注資20億美元之后,VR產(chǎn)業(yè)在這兩年內(nèi)開始了速度驚人的發(fā)展。

  在國家政策大力支持、社會關(guān)注度持續(xù)上升、技術(shù)層面不斷發(fā)展的大環(huán)境下,各行各業(yè)都在探尋著VR技術(shù)在各自領域內(nèi)的應用與發(fā)展。例如,阿里巴巴將VR技術(shù)與購物體驗結(jié)合推出了“BUY+”計劃。Valve、Sony等公司已經(jīng)推出各自的VR頭顯設備以及部分VR游戲。與此同時,歐洲足球協(xié)會聯(lián)盟也對外宣稱,會在2016年歐洲足球錦標賽中使用VR技術(shù)進行拍攝。

  咨詢機構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預計將超過550億元。尼爾森在針對 8000名消費者進行調(diào)查后發(fā)現(xiàn),將近四分之一的受訪者(24%)表示,他們愿意在明年使用或購買VR產(chǎn)品。有20%的人并不打算嘗試VR,但在僅了解了一點關(guān)于VR的基本概念后其興趣又有所上升。

  種種跡象表明,VR產(chǎn)業(yè)仍需要突破黎明前的黑暗。工信部《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》指出,目前VR頭顯設備在計算機技術(shù)方面存在的問題主要包括:圖像處理速度的局限導致圖像處理存在延遲;對數(shù)據(jù)存儲的能力不足導致無法運行數(shù)據(jù)量龐大的虛擬模型;繁瑣的三維建模技術(shù)有待進一步突破。

  對此,沙利文全球合伙人兼大中華區(qū)總裁王昕在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時表示,目前市場上有一部分產(chǎn)品存在明顯瑕疵,即便是有實力的開發(fā)商,也只是發(fā)售了基礎設備。設備的體驗效果一般,與虛擬現(xiàn)實概念所預期的效果相差甚遠。

  他并不否認VR行業(yè)可期待的前景,但是頭顯設備的發(fā)展仍需面對許多挑戰(zhàn)與問題,其中,技術(shù)層面的進步與完善將是重點。


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