當(dāng)談到VR日后的潛力時,一些行業(yè)分析研究公司一直在拋出一些浮夸的數(shù)據(jù),但IHS Markit的一份新報告對未來幾年的VR技術(shù)潛力則持有一種比較保守的觀點。該公司今天發(fā)布了2016虛擬現(xiàn)實市場機會報告,預(yù)測到2020年,消費者在VR上的總消費將為112億美元,其中頭盔大約占據(jù)79億美元,而VR娛樂為33億美元,并且PlayStation VR將在今年超過Rift和 Vive的銷量之和。
IHS Technology游戲分析主管Piers Harding-Rolls 表示,“到2020年,一個33億美元的VR娛樂市場將只占全球娛樂總市場不到1%的份額。就VR平臺的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容而言,還有很多需要做的事情,要實現(xiàn)VR的潛力需要花費一定時間?!?/p>
本周初,Juniper Research發(fā)表預(yù)測,VR硬件本身將在2021年達到500億美元的規(guī)模,而Superdata則預(yù)測到2020年VR軟件和硬件的市場總規(guī)模為300億美元。
Harding-Rolls稱:“到2020年,VR頭盔設(shè)備基礎(chǔ)將會顯著增長到8100萬臺,我們預(yù)測,昂貴的高端頭盔將會是實現(xiàn)內(nèi)容盈利的主要力量。VR市場將會出現(xiàn)分化,一種是較低普及率的高端VR頭盔,將有著強大的付費內(nèi)容轉(zhuǎn)換率,另一種是高普及率的低價智能手機VR頭盔,其付費內(nèi)容的比例要低一些。”
IHS認為,到今年年末,智能手機VR頭盔將占VR設(shè)備基礎(chǔ)的87%,同時Gear VR將因售出的5400萬臺設(shè)備而擁有最大市場份額。不過,IHS預(yù)測谷歌的Daydream View會在2019年超過Gear VR,成為最受歡迎的VR頭盔,這將得益于Daydream View更低的價格和更廣泛的行業(yè)支持。
至于高端頭盔市場,IHS預(yù)測,盡管索尼對于生產(chǎn)的頭盔數(shù)量非常保守,PlayStation VR的銷量仍將超過Rift和 Vive的銷量之和。單只今年,索尼預(yù)計將售出1400萬臺PSVR,用戶在VR娛樂上花費了1億3400萬美元,相比之下,基于電腦的VR頭盔總銷售額為6900萬美元。這個優(yōu)勢會隨著時間進一步擴大,因為PSVR 比Rift和Vive要便宜,IHS估計PSVR到年末將有5300萬用戶基礎(chǔ),與此同時可使用VR的電腦數(shù)量只有1600萬。
Harding-Rolls 表示,“隨著VR內(nèi)容和用戶與游戲市場的高度一致,索尼已經(jīng)使許多必要的組件就位,以投入到這個新的VR娛樂市場中,讓競爭對手付出代價?!?/p>
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