微軟公司的側(cè)面運(yùn)動(dòng)控制攝像頭最近獲得了有意思的升級(jí),加入了對(duì)UWP的支持。
微軟早在今年五月份就公布了在Kinect上深度整合UWP的詳細(xì)計(jì)劃。但是直到最近夏季更新結(jié)束之后,微軟才正式發(fā)布了這款有新的開發(fā)者特性的驅(qū)動(dòng)更新。
在WinBuzzer博客上這次發(fā)布的消息中稱,Kinect驅(qū)動(dòng)在Xbox和Windows 10的UWP(Universal Windows Platform,通用Windows平臺(tái))上均采用同樣的代碼,發(fā)揮一個(gè)普通RGB網(wǎng)絡(luò)攝像頭的功能。
除此之外,若果想讓Kinect還在Windows Hello上也能發(fā)揮攝像頭的功能,那么的得修改許多注冊(cè)表信息。這次的驅(qū)動(dòng)更新簡(jiǎn)化了這一過程,讓其能像普通攝像頭一樣支持Windows Hello的生物識(shí)別功能。
這次更新引入了骨架結(jié)構(gòu)追蹤(skeletal tracking)的新API函數(shù),對(duì)UWP Windows Store上的APP和游戲有了更深入的控制。從夏季更新結(jié)束后,這些新特性在Xbox One上也有。
“最后我們要注意一點(diǎn),Xbox夏季更新還在UWP上的APP上加入了Kinect特性。從而那些使用Kinect的RGB傳感器、紅外線傳感器或者深度攝像頭的APP現(xiàn)在能把代碼直接搬到Xbox上用了,而且Xbox也能用Kinect的RGB攝像頭用作普通網(wǎng)絡(luò)攝像頭,在Skype之類的情況下使用。”
雖然微軟工作室自身沒怎么在Kinect的游戲上下功夫,但是此舉是微軟還有心把這項(xiàng)技術(shù)整合入U(xiǎn)WP,從而在Xbox One和Windows系統(tǒng)上都能用。這表明微軟公司仍然對(duì)其寄予厚望。隨著Windows 10 Creator Update即將到來,Kinect有望參與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或混合現(xiàn)實(shí)(MR)領(lǐng)域的應(yīng)用。
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