首次跌破50%份額 韓國PC網(wǎng)游市場被手游產(chǎn)業(yè)壓制
日前,韓國文化體育觀光部和韓國文創(chuàng)振興院共同宣布,得益于手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式擴張,韓國游戲市場規(guī)模較上年同期增長了7.5%,達到10.72萬億韓元(約合645億人民幣)。預(yù)計今年的手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到11萬億韓元(約合666億人民幣)。
2016-11-11 10:31:55
來源:愛玩網(wǎng)??
作者:桀鷥

日前,韓國文化體育觀光部和韓國文創(chuàng)振興院共同宣布,得益于手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式擴張,韓國游戲市場規(guī)模較上年同期增長了7.5%,達到10.72萬億韓元(約合645億人民幣)。預(yù)計今年的手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到11萬億韓元(約合666億人民幣)。

相比之下,PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場并沒有手游市場這樣走遠,今年出現(xiàn)了萎縮。手游市場占韓國游戲市場總份額的32.5%,增長率達19.6%。相反,PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)了4.7%的負增長,市場份額為49.2%,也是有史以來第一次跌破50%大關(guān)。

韓國手游市場首超越PC網(wǎng)游首次出現(xiàn)負增長

去年,韓國對外輸出的游戲總金額為32.14億美元,較前一年同期增長了8.1%。 引進(韓國)的游戲也增長了7.2%,達到1.7749億美元。其中,游戲?qū)ν廨敵鑫痪忧傲械氖谴笾腥A地區(qū)(32.9%)和日本(21.5%)。 北美、東南亞和歐洲分別占比為17.2%、11.2%和10.8%。 對北美和歐洲市場的出口增長率為10.3%和6.8%。

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