今年絕對(duì)算得上是VR元年,各大廠(chǎng)商都拿出了自己的看家本領(lǐng)來(lái)?yè)屖袌?chǎng),但最終它們卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)殘酷的事實(shí),那就是這一市場(chǎng)相當(dāng)不成熟,VR設(shè)備的普及率非常低。為了改變這一境況,原本打得火熱的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手準(zhǔn)備攜起手來(lái)共渡難關(guān)。今天,索尼、谷歌、Facebook、HTC、宏碁和三星等VR大廠(chǎng)宣布成立世界虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)協(xié)會(huì)(GVRA)。
這家非營(yíng)利性組織幾乎集合了VR市場(chǎng)的所有巨頭,實(shí)力相當(dāng)強(qiáng)大,它們的目標(biāo)是釋放并實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)潛力的最大化。
GVRA在網(wǎng)站上寫(xiě)道:協(xié)會(huì)成員將分享自己在VR技術(shù)開(kāi)發(fā)和實(shí)踐上的經(jīng)驗(yàn),我們將攜起手來(lái)共建世界VR大家庭,推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步。同時(shí),協(xié)會(huì)還將成為用戶(hù)、政策制定者和其他相關(guān)行業(yè)的資源池。
GVRA的成立也是大勢(shì)所趨,當(dāng)下的VR市場(chǎng)碎片化已經(jīng)相當(dāng)嚴(yán)重,這里沒(méi)有統(tǒng)一的軟硬件行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),傳感器和內(nèi)容(如游戲)無(wú)法跨平臺(tái)使用,廠(chǎng)商們無(wú)法靠規(guī)?;瘜?shí)現(xiàn)盈利,這樣蠻荒的時(shí)期持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),對(duì)整個(gè)行業(yè)就越不利。
不過(guò),該協(xié)會(huì)暫時(shí)還未公布未來(lái)的具體計(jì)劃,各家競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手能否真正攜手共進(jìn)只能由時(shí)間來(lái)檢驗(yàn)了。
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