日前,廣州落地了又一家VR產業(yè)聚集地,名為云頂同創(chuàng)匯,是由同創(chuàng)資產、孵化器3W、VR垂直媒體黑匣共同創(chuàng)立,產業(yè)園區(qū)設立的初衷,是為了對初創(chuàng)企業(yè)進行輔導并提供資本對接服務,為各位投資者、創(chuàng)業(yè)者在VR領域大戰(zhàn)深受創(chuàng)造了條件。
一直以來,VR產業(yè)都處于波蕩起伏的狀態(tài),爆發(fā)更多靠的是概念炒作,而爆發(fā)之后,迎來的是階段性的沉寂。而對于想在這一領域大展身手的投資人來說,由于VR產業(yè)鏈過于分散,設備普及沒有想象中的那么火爆,使得創(chuàng)業(yè)、投資都面臨著不小的障礙。最近,我國VR市場逐漸顯現出一些新動向,業(yè)內經營者也開始有意地向集群化的方向發(fā)展,因此,產業(yè)園區(qū)就成為了匯集相關資源的有效方式。
而且,除了這種地區(qū)性的產業(yè)園,VR行業(yè)巨頭HTC Vive等也紛紛構建自己的產業(yè)生態(tài)圈。并且,為了加速VR在下游市場的應用,加大了各類場景、程序的開發(fā)力度,并積極在線下進行拓展。
并且從市場表現來看,隨著VR產業(yè)內容、程序等配套設施日益完善,VR設備有望在市場上廣泛普及,將會為經營者帶來較為客觀的現金流。
據報告統(tǒng)計,我國VR產業(yè)的市場規(guī)模有望在2020年超過500億元。
不過縱觀VR產業(yè),大多數經營者仍舊在探索自身的發(fā)展模式,在抗風險方面的English較弱,而產業(yè)集群則能有效彌補這一短板。
要知道,產業(yè)集群并不僅僅是地理上的聚集,只有區(qū)域內的企業(yè)之間相互交易、融合等方式,才能夠達到社群生態(tài)化的效果,進而提升產業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的競爭力。
從廣州VR產業(yè)的發(fā)展狀況來看,由于當地在硬件制造方面具有一定優(yōu)勢,因此當地VR經營者不自愛少數,而且大多是To B為主。此外,在VR游戲硬件設備出口方面,廣州在世界上排名居前,主要是一些賽車、蛋椅等產品,但是不否認,其產品存在著消費低、體驗差等問題。目前產業(yè)園區(qū)的建立,剛好相關經營者額可以借此機會對自身產品進行改進,在技術與模式上逐步完善。
與此同時,深圳目前也在籌建VR產業(yè)園,并與HTC攜手成立里產業(yè)基金,積極引入海內外資本,來推動VR產業(yè)的發(fā)展。
總體來看,由于VR具有較強的娛樂性,因此游戲領域成為VR落地的主要戰(zhàn)場,目前不少經營者都獲得較好的回報。
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