IT行業(yè)的領(lǐng)域和領(lǐng)域之間其實是相互影響的,如果沒有越來越吹毛求疵的智能手機參數(shù)需求,就不會有越來越精良的移動科技,比如高分辨率顯示屏和低成本IMU元件(慣性測量裝置),沒有這些科技就不會有VR頭顯的誕生。而對無線VR設(shè)備的市場需求也推動了無線視頻系統(tǒng)的飛速發(fā)展。
日前,澳大利亞公司Immersive Robotics(以下簡稱IMR)為PC端VR頭顯打造了一個無線VR流和內(nèi)置壓縮系統(tǒng),名為Mach-2K,讓你在普通的wifi環(huán)境下享受無線VR服務(wù),據(jù)稱僅有2-3毫秒的延遲以及微不足計的圖片質(zhì)量壓縮,據(jù)筆者的親身體驗,是一個很有前景的科技。IMR的團隊從2015年就開打造這個產(chǎn)品,并且通過一個開源VR頭顯上的測試版本贏得了政府的資金支持。
Immersive Robotics致力于PC端VR頭顯通用的無線化解決方式,在盡量降低對質(zhì)量和延遲的影響的情況下,提供真正不需要電線的VR體驗。
IMR的創(chuàng)立者是Tim Lucas和Daniel Fitzgerald博士,前者參與過無人駕駛汽車的設(shè)計以及一些主要無人機產(chǎn)品的設(shè)計,對基于VR和LiDAR的攝影測量學(xué)頗有研究,并且打造了首個3D掃描環(huán)境的VR模擬。Fitzgerald則有航空航天工程的博士學(xué)位, 對算法軟件開發(fā)頗有造詣,之前給無人機寫過自動駕駛軟件?,F(xiàn)在他們將目光轉(zhuǎn)向了VR行業(yè),通過自己的軟件算法為現(xiàn)有VR頭顯提供無線解決方案。
Fitzgerald說:“其實在VR行業(yè)初期,我和我的合伙人就將目標定在了無線頭戴式顯示儀上,之前我們都是設(shè)計高端無人機的,最開始我們的概念還是一個界面,但是馬上我們就意識到了惱人的VR頭顯電線將會是消費者的一個痛點。我們首先從零開始寫出了一個視頻壓縮算法,可以將數(shù)據(jù)壓縮到目前的無線技術(shù)可以接收的頻率下,并且比當時現(xiàn)有壓縮技術(shù)的延遲低得多。最后我們的解決方式是一系列壓縮和解壓縮的算法,集成到一個獨立的板子上,可以直接插入HTC Vive中,在普通wifi環(huán)境下將數(shù)據(jù)壓縮到大約5%,延遲小于1毫秒,并且對用戶最終看到的視覺效果基本沒有任何影響?!?/p>
這個系統(tǒng)叫做Mach-2K,一個小到可以別在腰上的電池驅(qū)動的接收盒,連接在USB,音孔和HDMI上,以及一個為VR頭顯(目前是HTC Vive)以90Hz頻率傳輸2160x1200分辨率圖像的傳輸裝置,兩個裝置分別負責數(shù)據(jù)源和目的地的壓縮和解壓縮,并且未來可以輸出單眼4k分辨率,120Hz的高質(zhì)量圖像,完全滿足下一代VR設(shè)備的高分辨率要求。
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