談到虛擬現(xiàn)實(shí)銷售情況時,也許軟件銷售數(shù)據(jù)能夠為平臺現(xiàn)狀提供一些模糊的概念,由于安卓的內(nèi)置應(yīng)用統(tǒng)計數(shù)據(jù),我們現(xiàn)在看到谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)Daydream平臺的現(xiàn)狀。
我們也知道,谷歌嚴(yán)控首批Daydream的應(yīng)用,其中很多由著名的開發(fā)者和出版商研發(fā),但似乎下載安裝次數(shù)不多。事實(shí)上,到目前為止已經(jīng)推出了很多Daydream應(yīng)用,但大多數(shù)的下載量都不到5000次,基本處于1000次左右。
Daydream應(yīng)用從谷歌商店購買和下載跟傳統(tǒng)安卓智能手機(jī)應(yīng)用一樣。這些內(nèi)容清單都有列出安裝的次數(shù)。比如,廣受歡迎的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲《Pokemon Go》,下載量已經(jīng)達(dá)到1億-5億次,該游戲的一個非官方伴侶應(yīng)用下載量100-500次。
很多Daydream應(yīng)用的安裝量都在1000-5000次之間。樂觀的看,迄今為止表現(xiàn)最好的是《YouTube VR》,這是一個免費(fèi)的官方應(yīng)用程序,安裝量達(dá)到100,000 – 100,000次。然而需要注意的是,其中的一些可能是錯誤的下載,還有我們也不清楚如果用戶沒有Daydream頭顯是否也會下載,另一方面,擁有Daydream的用戶也可能還沒有下載YouTube。
我們還不清楚最新的數(shù)據(jù),目前圣誕節(jié)剛過,毫無疑問的是更多頭顯將會出售,這些數(shù)據(jù)可能會大大增加,但目前這些數(shù)據(jù)還沒有更新。
我們篩選了到目前為止在Daydream平臺上下載量最大的應(yīng)用,根據(jù)發(fā)售時間分成3個列表,價格從高到低排序。
首批應(yīng)用(11月10日發(fā)售):
《Hunters Gate》開發(fā)商:Climax Studios ($5.99)下載量:5,000 – 10,000
《Danger Goat》 開發(fā)商:nDreams ($5.99)下載量:1,000 – 5,000
《EarthShape》開發(fā)商:Bithell Games ($4.99)下載量:1,000 – 5,000
《YouTube VR》開發(fā)商:Google (Free)下載量:100,000 – 500,000
11月晚些時候發(fā)售的應(yīng)用:
《DRIFT》開發(fā)商:SharpSense ($10.99)下載量:1,000 – 5,000
《The Arcslinger》開發(fā)商:Big Red Button Entertainment ($4.99)下載量:5,000 – 10,000
《Frostbound》開發(fā)商:Schell Games ($4.99)下載量:1,000 – 5,000
《The Turning Forest》開發(fā)商:BBC (Free)下載量:10,000 – 50,000
12月發(fā)布的應(yīng)用:
《Need for Speed: No Limits VR》開發(fā)商:Electronic Arts ($14.99)下載量:1,000 – 5,000
《Gunjack 2: End of Shift》開發(fā)商:CCP Games ($12.99)下載量:1,000 – 5,000
《Layers of Fear: Solitude》開發(fā)商:Aspyr ($9.99)下載量:500 – 1,000
《Untethered》開發(fā)商:Numinous Games ($4.99)下載量:100 – 500
《Netflix VR》開發(fā)商:Netflix (Free)下載量:10,000 – 50,000
比較意外的是一些著名的游戲如《Need for Speed》和《Gunjack 2》,下載量還達(dá)不到5000次,而且這些游戲都是在幾周前發(fā)布,更令人驚訝的是,《Layers of Fear: Solitude》賣不到1000次。不過也有比較好銷量的應(yīng)用,比如首批推出《Hunters Gate》和11月晚些時候推出的《The Arcslinger》以及12月推出的《Netflix VR》。
雖然銷量數(shù)字不太好看,但一些開發(fā)商并不苦惱。谷歌為這個平臺簽訂了很多獨(dú)家應(yīng)用,包括《Gunjack 2》和《Need for Speed》等等,雖然沒有說到與開發(fā)商達(dá)成的協(xié)議,但他們很可能會資助這些項目,以換取獨(dú)家平臺發(fā)布的權(quán)利,就類似于Oculus的策略。
Daydream平臺雖然目前支持的只有自家VR頭顯Daydream View和Pixel智能手機(jī),但隨著Moto Z和其他支持Daydream的手機(jī)發(fā)布,也許我們會看到這些應(yīng)用程序銷售量的飆升。
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