來自Digi-Capital最新的報告中指出,到5年后,消費者一年花費在ARVR的金錢將達7000億人民幣,并且AR的消費將是VR的三倍。AR作為增強現(xiàn)實技術(shù),到目前為止已經(jīng)在相當多的行業(yè)應(yīng)用。但從Google Glass到微軟Hololens, AR能否真正成為消費級的產(chǎn)品,還有待進一步觀察。
去年,一款名為精靈寶可夢Go(Pokémon Go)的手機AR游戲讓全世界瘋狂,虛擬的小精靈被疊加在手機攝像頭捕捉到的現(xiàn)實場景里。另一個例子是Snapchat大熱的“虛擬動物面具”。當然也有更嚴肅的應(yīng)用,比如谷歌Translate,當智能手機的攝像頭對準餐單上的選項和路標時,計算機視覺和自動翻譯技術(shù)便開始翻譯捕捉到的文字。Snapchat和谷歌Translate這類應(yīng)用的核心都是機器視覺算法。AR實際上早已存在,只是在計算機變得足夠小、而且足夠強大后,它才能走入日常生活。
有些AR愛好者認為,只有當智能眼鏡成為主流時,這項技術(shù)才會真正騰飛。去年底,谷歌和中國制造商聯(lián)想發(fā)布了Phab 2 Pro手機。這是首款可運行谷歌Tango技術(shù)的手機:給手機安裝一套額外的傳感器,讓它能夠識別周遭環(huán)境的形狀。運用來自紅外探測器、廣角鏡頭以及“飛行時間”攝像頭的信息,Tango能描繪出周圍物體的三維圖像。裝載了Tango的手機可以給一棟房子、一間辦公室或任何其他空間都建立模型,而后在模型上添加?xùn)|西。但這項技術(shù)仍處于初期階段,手機作為AR的載體常常在電池、數(shù)據(jù)和移動支持等方面捉襟見肘。
從微軟、谷歌等巨頭,到Magic Leap和Meta這樣的創(chuàng)業(yè)公司,增強現(xiàn)實(AR)是科技界矚目的下一個飛躍。AR是虛擬現(xiàn)實(VR)的近親,但二者對“現(xiàn)實”一詞的闡釋幾乎相反。VR的目標是把用戶放進一個人造的“真實”世界,而AR在真實世界上疊加電腦生成的數(shù)據(jù)——可能是一張加注了方向的地圖、或一個會議提醒——從而對其做出補充。近來VR備受關(guān)注,但人們在“真正的現(xiàn)實”中花費的時間往往要多得多。所以,技術(shù)達人們對一個巨大的AR新市場望眼欲穿。加州分析公司Digi-Capital預(yù)計,到2021年,每年花在VR和AR上的費用總額將高達1080億美元,其中AR將占到四分之三?,F(xiàn)階段關(guān)于AR的設(shè)想比現(xiàn)實更美好,VR“雷聲大雨點小”的市場現(xiàn)狀也可能會給人們的熱情靜潑上冷水。
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