相信對(duì)于現(xiàn)代人來說,游戲是每個(gè)人都有玩過接觸過的,不論是男是女,總能找到一款適合你自己的。每個(gè)人對(duì)游戲的看法都不一樣,有的人把它當(dāng)做職業(yè),有的人則把它拿來當(dāng)做休閑放松之用。手機(jī)的話那就更不用說了,現(xiàn)在生活中,離開了手機(jī)真的是寸步難行啊。吃飯、坐車、shop、社交等等手機(jī)已經(jīng)跟穿衣服一樣和人融為一體了。
而現(xiàn)在,在網(wǎng)絡(luò)以及各大媒體的報(bào)道之下,VR和AR已經(jīng)成為將是代表著未來的科技與社會(huì)發(fā)展的新方向,大有替代游戲與手機(jī)的趨勢(shì)。只要你稍有關(guān)注,就會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在將有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)如同鋼鐵俠,黑客帝國(guó)這樣子的形態(tài),這在幾年前是完全無法現(xiàn)象得到什么時(shí)候可以實(shí)現(xiàn)的。然而現(xiàn)在我們已經(jīng)可以接觸到它們的雛形了。
但是隨著接觸的深入,591ARVR發(fā)現(xiàn)比AR還要熱門的VR現(xiàn)在更像是一部游戲機(jī),而后起之秀AR反而更加的前途無量大有替代手機(jī)成為新一代的信息處理系統(tǒng)。
VR,發(fā)展到目前為止,內(nèi)容匱乏一直是被人所詬病的,并且?guī)缀跛械膬?nèi)容都是和游戲相關(guān)的。似乎VR和游戲更加的配套。一來是游戲用戶確實(shí)是VR初期發(fā)展的主力軍相關(guān)廠商更愿意主導(dǎo)VR+游戲的模式。二來是VR游戲的制作相較于其他內(nèi)容的制作,是比較容易的。它只是需要程序員進(jìn)行開發(fā),而并不需要其他付出了,收益是最快的也是最大的。但是正是因?yàn)槿绱耍琕R似乎走進(jìn)了一條小胡同,和大眾最初所想的不太一樣,成了一個(gè)游戲機(jī)了。
相反的AR目前從種種跡象看來更加的符合影片中對(duì)于未來的描述,并且普及化的難度相較于VR更加的容易,畢竟VR是全封閉的環(huán)境。想在AR也可以實(shí)現(xiàn)交互及交流,可以對(duì)數(shù)據(jù)的采集和傳輸?shù)鹊?。僅僅是憑借微軟的Hololens,就足以振奮人心了。
怎么說呢,現(xiàn)在兩者是給了大眾為什么說VR像游戲機(jī),AR像手機(jī)的形象。但這兩者畢竟只是一個(gè)雛形罷了,未來解決了相關(guān)技術(shù)難點(diǎn)后。會(huì)怎樣發(fā)展是無法預(yù)知的,591ARVR認(rèn)為如果VR真的成為一臺(tái)游戲機(jī),AR代替了手機(jī),未必就不是一個(gè)好的結(jié)果。只要相關(guān)的技術(shù)能夠得到合理的利用,那就好了
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