據(jù)TheVerge等美國科技新聞網(wǎng)站報道,谷歌最近挖來了HTC和Oculus平臺的虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)人才奧爾森(Logan Olson)。隨后,谷歌對媒體證實了這一雇傭新聞,表示奧爾森將會加入谷歌的虛擬現(xiàn)實團隊,希望他能夠帶領這個團隊創(chuàng)造更多優(yōu)秀的內容。
奧爾森曾為HTCVive開發(fā)出了一款可以演奏、錄音、混音的虛擬現(xiàn)實音樂創(chuàng)作工具——SoundStage。SoundStage是第一款真實VRDAW工具,與諸如TheWave和LyraVR之類的其他音樂VR應用不同的是,SoundStage的功能要強大得多,幾乎已經(jīng)成為音樂人的唯一選擇。
奧爾森加盟谷歌之后,Soundstage軟件的后續(xù)升級開發(fā)將會停止,但是會維持一種維持模式。奧爾森將會在谷歌參加其他產(chǎn)品的開發(fā),具體負責的項目尚不詳。
在全球虛擬現(xiàn)實市場,谷歌目前的狀況并不令人樂觀。在VR發(fā)展初期,谷歌并未意識到虛擬現(xiàn)實的巨大潛在市場,因此痛失先機。當HTC、索尼和Oculus三家公司研發(fā)全功能虛擬現(xiàn)實頭盔之時,谷歌推出的僅售30多美元的低端VR頭盔“Cardboard”相比之下也顯得十分“不嚴肅”。
伴隨著虛擬現(xiàn)實成為全球科技行業(yè)的熱點,以及HTC、Oculus等爭先構建游戲和內容生態(tài)系統(tǒng),谷歌終于意識到了這個市場的潛力,并且在2016年開始重視VR,同時進行人員和部門的調整。
去年秋季,谷歌在推出Pixel和Pixel XL手機的同時,還推出了Daydream VR平臺,包含眼罩和遙控器設計方案、手機硬件認證、內容商店。但最近卻不再有Daydream進一步發(fā)展的消息。另一方面,對其他移動產(chǎn)品的兼容性是Google Daydream的一大軟肋。自Daydream發(fā)布以來,鮮有其他手機廠商可以兼容該平臺,而且谷歌推出的Pixel市場占有率十分有限,大大限制了Daydream的發(fā)展。
谷歌曾經(jīng)挖來了VR繪畫工具“Tilt Brush”工具的開發(fā)者,這次的奧爾森是當下很火的VR音樂編輯軟件的開發(fā)者,這可能也意味著谷歌的發(fā)展方向。在虛擬現(xiàn)實的內容領域,谷歌也許更加重視創(chuàng)意類應用,而不是目前行業(yè)熱度極高的游戲應用。
出發(fā)落后和對市場發(fā)展的判斷失誤是讓谷歌失去先機,而且硬件研發(fā)始終是它的軟肋,所以谷歌今后在VR領域的發(fā)展究竟如何,誰都不得而知。但鑒于谷歌在前沿科技領域所占有的資源,對VR軟硬件的持續(xù)優(yōu)化以及近期的人員調整,相信未來谷歌在VR領域會有一番新光景。
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