從第十三屆文博會看AR/VR+文化產(chǎn)業(yè)
文化產(chǎn)業(yè)的盛會:第十三屆文博會剛剛落下帷幕。作為文化產(chǎn)業(yè)一個集中展示的窗口,文博會無疑透露著全國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢和未來動向。筆者在文博會上走訪了各個AR/VR展臺,體驗了最新的各種AR/VR文化產(chǎn)品,將此次文博會上的“AR/VR+文化”情況和一些個人的思考記錄如下,供文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)者參考。AR/VR已全面滲透到文化產(chǎn)業(yè)各個領(lǐng)域下面是筆者收集到的第十三屆文博會上有展出的各式各樣AR/VR文化產(chǎn)品目錄
2017-05-21 08:13:07
來源:中國AR網(wǎng)??

文化產(chǎn)業(yè)的盛會:第十三屆文博會剛剛落下帷幕。作為文化產(chǎn)業(yè)一個集中展示的窗口,文博會無疑透露著全國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢和未來動向。筆者在文博會上走訪了各個AR/VR展臺,體驗了最新的各種AR/VR文化產(chǎn)品,將此次文博會上的“AR/VR+文化”情況和一些個人的思考記錄如下,供文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)者參考。

AR/VR已全面滲透到文化產(chǎn)業(yè)各個領(lǐng)域

下面是筆者收集到的第十三屆文博會上有展出的各式各樣AR/VR文化產(chǎn)品目錄??梢钥吹?,AR/VR技術(shù)已經(jīng)全面滲透到圖書初步、游戲娛樂、廣告、影視等各個文化領(lǐng)域。文化產(chǎn)品本質(zhì)上都是內(nèi)容,而AR/VR可以對內(nèi)容進行具有沉浸感的可視化呈現(xiàn),比之前的文字、圖片、音頻、視頻等媒介更加豐富,更加直觀生動,非常具有觀賞性。因此,文化產(chǎn)業(yè)的各領(lǐng)域紛紛將AR/VR技術(shù)引入現(xiàn)有產(chǎn)品中,進行改造升級。這個趨勢還將持續(xù)下去,AR/VR技術(shù)將滲透到更多的文化領(lǐng)域和產(chǎn)品中。

從第十三屆文博會看AR/VR+文化產(chǎn)業(yè) AR資訊 第1張

2017年11日至12日,中宣部部長劉奇葆在廣東調(diào)研時,也對虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù)運用于影視、動漫、網(wǎng)游等文化領(lǐng)域取得的成績予以肯定,強調(diào)科技與文化融合發(fā)展空間廣闊、大有可為。

AR/VR+文化前景巨大,引發(fā)參觀者強烈興趣

在展會入口處、中國少年兒童出版總社站臺前、天津市展臺前,不約而同的都布置了一個AR體感互動大屏,吸引了眾多觀眾參與,人氣非常高。VR航天、VR直升機等游戲設(shè)備面前排起了長龍,觀眾們爭前恐后的去體驗神奇的VR技術(shù)??傮w看來,有AR和VR的展臺明顯比傳統(tǒng)文化企業(yè)展臺的吸引力高,人流量高出好幾個量級。

文博會現(xiàn)場的AR/VR體驗非常簡單,門檻低,同時又新奇有趣、滿滿的高科技感覺,自然成為吸睛利器。

2017年1月,《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十三個五年(2016-2020年)規(guī)劃綱要》正式發(fā)布。其中新產(chǎn)業(yè)方面綱要提出,重點支持新一代信息技術(shù)、新能源汽車、生物技術(shù)、高端裝備與材料、數(shù)字創(chuàng)意等領(lǐng)域相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,大力推進智能交通、精準(zhǔn)醫(yī)療、高效儲能、虛擬現(xiàn)實與互動影視等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長點。各地的地方政府也紛紛出臺了增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實的扶持政策,建立產(chǎn)業(yè)園,給予優(yōu)秀企業(yè)高額獎金。

在政府鼓勵、民眾喜歡、企業(yè)力推的情況下,文化+AR/VR的熱潮毫無疑問將會持續(xù)下去。

AR與VR的差異化

在逛展會的時候,筆者發(fā)現(xiàn)AR文化產(chǎn)品數(shù)量是VR文化產(chǎn)品的三倍左右。這和兩者的技術(shù)特點有關(guān)。目前的大部分AR文化產(chǎn)品是基于手機和平板的,技術(shù)比較成熟,因此受眾非常廣,并且不需要任何額外成本。對于文化廠家來說,生產(chǎn)的成本也是比較低的。所以很多廠家紛紛進入,希望抓住這波紅利。而VR產(chǎn)品要體驗的話,一定要戴上專用的VR頭盔,質(zhì)量好的VR頭盔都在千元以上,這樣就大大限制了VR的用戶數(shù)。另外,目前VR還無法解決眩暈感的問題,玩10分鐘以上就會比較難受。而AR則沒有這方面的問題。

從第十三屆文博會看AR/VR+文化產(chǎn)業(yè) AR資訊 第2張

在應(yīng)用的領(lǐng)域方面,AR集中在圖書出版和廣告方面,VR則集中在游戲娛樂和影視方面,形成了鮮明的分別。AR、VR都是需要構(gòu)建3D場景的,但他們的構(gòu)建方式卻是不同的,這超過成為二者應(yīng)用于不同方向的根源所在。VR是在虛擬場景中展示真實/虛擬元素,以動畫渲染為主;AR在真實場景中展現(xiàn)真實/虛擬元素,需要進行光學(xué)+重構(gòu)。由于動畫渲染技術(shù)可以把人類的一切想象展現(xiàn)出來,所以在應(yīng)用方向上,VR更趨于虛幻和感性,更容易應(yīng)用于游戲娛樂方向(為了更好地達到這一目的,VR強調(diào)沉浸感或臨場感);而基于光學(xué)+3D重構(gòu)的技術(shù)主要是對真實世界的重現(xiàn),所以AR更趨于現(xiàn)實和理性,更容易應(yīng)用于比較嚴(yán)肅的方向,比如工作和教育培訓(xùn)(為了更好地達到這一目的,AR強調(diào)真實與虛擬的融合)。

從第十三屆文博會看AR/VR+文化產(chǎn)業(yè) AR資訊 第3張

對于文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)者來說,要深刻理解這兩種技術(shù)的差異性,根據(jù)具體情況來選擇不同的融合方式。

AR/VR+文化正深度融合,促進文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級

文博會上,既有文化企業(yè)主導(dǎo)的文化產(chǎn)品,比如哈爾濱工業(yè)大學(xué)出版社的基于VR技術(shù)的宇航科教一體化數(shù)字綜合平臺、人民衛(wèi)生出版社推出的基于AR和VR技術(shù)的人體3D系統(tǒng)解剖學(xué);也有科技企業(yè)主導(dǎo)的文化產(chǎn)品,比如被譽為“AR增強現(xiàn)實專家”的幻實科技推出的大眼探世界AR地球儀、魔法百科AR卡片,精敏數(shù)字研發(fā)的各種VR游樂設(shè)備。但是,更多的AR/VR文化產(chǎn)品還是文化企業(yè)和科技企業(yè)深度合作、共同研發(fā)的結(jié)果。

文化企業(yè)具有內(nèi)容、資源、IP和銷售渠道等優(yōu)勢,科技企業(yè)掌握技術(shù),具有研發(fā)能力,所以二者合作將是主流,可以發(fā)揮各自的優(yōu)勢進行分工合作,創(chuàng)造出一流的文化產(chǎn)品。AR領(lǐng)軍企業(yè)幻實科技已經(jīng)意識到這點,專門針對文化企業(yè)推出AR+文化產(chǎn)業(yè)的解決方案,可以幫助文化企業(yè)很快定制出AR文化產(chǎn)品,快速鋪向市場。幻實科技和貴州茅臺合作的AR防偽包裝就是典型案例。

AR/VR+文化成為文化企業(yè)創(chuàng)新的有效途徑,在文化與科技加速融合的大趨勢下,率先應(yīng)用AR/VR能夠發(fā)揮文化產(chǎn)業(yè)革新的倍乘效應(yīng),有助于推動文化行業(yè)的全方位推動轉(zhuǎn)型升級。

AR/VR+文化處于發(fā)展初期,面臨諸多問題與挑戰(zhàn)

前途是光明的,道路是曲折的。雖然AR/VR+文化的發(fā)展前景巨大、市場快速增長,但是目前階段還是存在不少的問題和阻礙。技術(shù)上,AR/VR仍然存在眩暈感、延遲等問題;價格上,很多產(chǎn)品還是偏高,沒辦法向大眾普及;消費者方面,認(rèn)知度有待提升,還需要幾輪大規(guī)模的市場教育才能普遍接受、認(rèn)可這種新形式的文化產(chǎn)品。因此,此次文博會上的AR/VR產(chǎn)品雖然數(shù)量不少,但占整體文博會產(chǎn)品的比例還是非常低,還沒有飛入尋常百姓家。很多產(chǎn)品陷入了叫好不叫座的窘境:很多人體驗、咨詢,但掏錢購買者寥寥無幾。

總而言之,AR/VR+文化仍有漫長的道路要走。下次文博上,希望看到AR/VR+文化更加成熟壯大。

作者:安福雙,AR行業(yè)分析師,AR出版、AR教育、AR玩具行業(yè)的從業(yè)者和觀察者,歡迎交流

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