到目前為止,大多數(shù)智能手機用戶在手機上都玩過一些形式的增強現(xiàn)實,無論是每年的支付寶掃紅包,還是各種AR游戲,但AR其實對于制作應(yīng)用程序的人來說并不那么簡單,特別是當他們正在構(gòu)建的應(yīng)用程序涉及到3D或“體積”對象時,還需要通過手機屏幕走動并進行交互。
這就是為什么蘋果應(yīng)該加入進來,改變這種格局 - 特別是如果將來計劃發(fā)布AR眼鏡,就一定需要某種“殺手級應(yīng)用”來證明。其他公司,如Facebook,現(xiàn)在已經(jīng)采取措施讓開發(fā)人員將AR體驗構(gòu)建到其應(yīng)用內(nèi)相機中。通??赡懿粫acebook和蘋果視為直接競爭對手?;蛟S我們最快能在下周在WWDC上發(fā)現(xiàn),蘋果對AR的展望。
我們不期望在接下來的四個月內(nèi)蘋果將會對iPhone進行任何形式的硬件更新 - 沒有新的攝像機或深度傳感器可以實現(xiàn)3D AR,這意味著AR近期的任何蘋果進步將來自于軟件方面。有人猜測,蘋果公司近期將宣布“ARkit”,這是一種將現(xiàn)有攝像機的一部分與新軟件集成的框架,可以讓開發(fā)人員從相機收集更多信息。
鑒于蘋果首席執(zhí)行官蒂姆?庫克(Tim Cook)近幾個月來對AR表示如此熱烈的歡迎,他說這是一個“像智能手機”這樣的大主意,這種框架很有意義。目前,蘋果不提供虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實的特定API。有一些名為SceneKit的東西,一種用于游戲的3D渲染引擎,但沒有用于實時對象跟蹤的API。
另外,蘋果公司打算在未來的某個時候推出AR眼鏡,那么就需要健康的應(yīng)用開發(fā)生態(tài)系統(tǒng),他們知道如何制作或已經(jīng)擁抱了增強現(xiàn)實應(yīng)用。在手機上發(fā)布一套針對AR的開發(fā)人員工具,可能會使這些應(yīng)用程序更容易地轉(zhuǎn)移到未來可能產(chǎn)生的AR硬件產(chǎn)品。
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