在今年的E3展會(huì)上,傳統(tǒng)芯片廠商英特爾聯(lián)合Oculus以及ESL電競聯(lián)盟,打算進(jìn)軍VR電競行業(yè)。
據(jù)悉,英特爾將聯(lián)合其余的兩個(gè)合作伙伴,通過“VR挑戰(zhàn)者聯(lián)盟”(VR Challenger League)實(shí)現(xiàn)VR電子競技。VR挑戰(zhàn)者聯(lián)盟包含了兩個(gè)射擊競賽游戲:《不語者(The Unspoken)》和VR競技游戲《回聲競技場(Echo Arena)》?!禘cho Arena》由Insomniac公司開發(fā)主要以1V1競技為主,玩家需要使用Oculus Touch運(yùn)動(dòng)控制器來施展咒語并釋放魔法攻擊。第二款是來自Ready at Dawn的《Echo Arena》,為Rift獨(dú)占游戲。游戲背景設(shè)定在外太空,玩家需要在微重力的情況下完成多人競技游戲。
據(jù)悉,VR挑戰(zhàn)者聯(lián)盟獎(jiǎng)池高達(dá)20萬美元,并且最終會(huì)在2018英特爾極限大師上進(jìn)行最后角逐。英特爾和ESL還有一個(gè)附加的協(xié)議,那就是錦標(biāo)賽上的電腦以及后臺(tái)系統(tǒng)將全部使用英特爾處理器。
在E3上,英特爾表示希望能夠提高VR用戶基數(shù),不過很顯然這需要一些熱門游戲才能推動(dòng)這一理想。目前VR在電競領(lǐng)域發(fā)展依舊緩慢,且觀看的人也不多,VR技術(shù)在電競領(lǐng)域究竟要如何發(fā)展還有待觀察。希望英特爾能夠通過VR電競找到一個(gè)成功的案例。
VR挑戰(zhàn)者聯(lián)盟和英特爾的合作標(biāo)志著史上最大的VR電競。游戲開發(fā)商Ready at Dawn還宣布,在《回聲競技場》登錄Rift后的一段時(shí)間內(nèi)會(huì)提供免費(fèi)的下載,這會(huì)鼓勵(lì)更多玩家加入到這款5V5的太空競技游戲之中。
這對于VR電競來說是一個(gè)里程碑,不過VR電競暫時(shí)還無法普及。多人VR電競還十分稀罕,而且需要面對來自傳統(tǒng)電競的競爭。目前組件一套適合的VR電競硬件成本非常高,除了需要配備Oculus Rift或者HTC Vive之外,用戶還需要購買高性能的電腦。只有當(dāng)VR玩家數(shù)量足夠多,VR設(shè)備足夠廉價(jià)的時(shí)候,VR電競方能普及。英特爾和他的合作伙伴必須能夠找到一個(gè)合適的切入點(diǎn),讓VR電競發(fā)揚(yáng)光大。
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