蘋果在前幾天的WWDC大會上發(fā)布了AR開發(fā)者計劃,正式進入AR戰(zhàn)場,另一邊,F(xiàn)acebooK也正計劃建立自己的AR生態(tài),一場AR圈的大戰(zhàn)看似即將開始,然而這次Facebook幾乎沒有勝算,因為在蘋果設(shè)備生態(tài)中,AR所依賴的軟硬件基礎(chǔ)設(shè)施都被蘋果牢牢掌握著,蘋果不會允許Facebook在自家院子里任性發(fā)力。
無論實力再強,F(xiàn)acebook首先只是蘋果生態(tài)的一部分,首先,蘋果不允許Facebook在APP中再建立起一個分發(fā)AR原生應用的次級生態(tài),從而與蘋果的AR戰(zhàn)略形成競爭關(guān)系。
另外,如果Facebook退而求其次,讓AR落地于自己的HTML5平臺,也同樣充滿風險。AR不同于以往的頁面游戲,HTML5會極大限制AR應用調(diào)用設(shè)備計算能力的權(quán)限,并且由于HTML5隱藏在Facebook平臺的深處,用戶體驗也會很差,因此指望HTML5來實現(xiàn)AR可能是一步死棋
這次蘋果在AR領(lǐng)域的節(jié)奏大概出乎了Facebook的預料,之前Facebook對自己在AR領(lǐng)域的能力一直很有信心,今年三月份,F(xiàn)acebook發(fā)布了AR開發(fā)者計劃,希望憑借自己在開發(fā)者中的強大號召力開發(fā)出一批AR交互式應用,然后通過Facebook的全球社交網(wǎng)絡(luò)完成AR體驗的分享,而蘋果的入場,讓Facebook實現(xiàn)這一計劃變得困難重重。
蘋果的進入打亂了Facebook布局AR的節(jié)奏
另一方面,對于AR開發(fā)者說,蘋果也成了比Facebook更好的歸宿,蘋果在AR計劃中為開發(fā)者拋出了諸如“最大限度的數(shù)據(jù)開放”、“最大限度的計算能力調(diào)用權(quán)限”等誘人條件,而Facebook所能提供的支持則充滿不確定性,一旦未來Facebook以用戶體驗為名壓縮對AR的支持力度,開發(fā)者的努力將瞬間打水漂。
Facebook現(xiàn)在面臨的尷尬首先和AR的整體發(fā)展水平有關(guān),在足夠輕便的AR眼鏡出現(xiàn)之前,移動設(shè)備幾乎是AR實現(xiàn)的唯一選擇,而掌握著移動硬件和iOS的蘋果在發(fā)展AR上有著更高的自由度,因此將成為AR紅利的第一批收割者,在這種明顯的劣勢下,F(xiàn)acebook發(fā)展AR的下一步策略值得期待。
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