聲音對(duì)于真正身臨其境的VR來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。它傳達(dá)深度和情感,建立和加強(qiáng)互動(dòng),并引導(dǎo)用戶結(jié)合手跟蹤和視覺(jué)反饋,聲音甚至有能力創(chuàng)造觸覺(jué)的幻覺(jué)。
在這次探索中,我們將探討VR聲音設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),并深入探討聽(tīng)覺(jué)世界。一路上,我們會(huì)打破一些物理學(xué)規(guī)律,揭示物理聲音效果令人驚訝的復(fù)雜性。
3D空間中的存在與現(xiàn)實(shí)主義
當(dāng)涉及深度線索時(shí),立體視覺(jué)對(duì)于傳統(tǒng)顯示器是一個(gè)巨大的改進(jìn),但這并不完美。因此,聲音不僅僅是一種身臨其境的工具,你的聲音周?chē)奈矬w(和位置)對(duì)您理解的位置有很大的影響,特別是當(dāng)您不看它們時(shí)。這適用于從背景噪聲到用戶界面的一切。
像Unity和Unreal這樣的引擎不斷變得更好地在3D空間中表現(xiàn)出聲音效果。雙耳音頻,更好的混響建模,更好的閉塞和障礙物建模等等。
氣氛渲染
音樂(lè)在設(shè)定體驗(yàn)的心情方面起著至關(guān)重要的作用,受環(huán)境藝術(shù)家賴奇?薩卡莫托啟發(fā)一個(gè)技術(shù)氛圍:
無(wú)重量的功能柔軟的鋼琴軌道,感覺(jué)優(yōu)雅和沉思:
最后,Land's End將夢(mèng)幻般的超現(xiàn)實(shí)的品質(zhì)與硬度飽和度和乙烯基噪聲等硬邊結(jié)合在一起。
建筑相互作用
聲音傳達(dá)了互動(dòng)和游戲物理學(xué)的開(kāi)創(chuàng)性,成功性,失敗性和整體性,特別是當(dāng)用戶的視覺(jué)效果被引導(dǎo)到其他地方時(shí)。例如被設(shè)計(jì)為具有廣泛的聲音,創(chuàng)建相互作用的高電平和低電子音符,以及在地板上的音樂(lè)回波。
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這也是一把雙刃劍,需要仔細(xì)的時(shí)間安排,因?yàn)榧词乖谒姆种幻胫畠?nèi)就可以破壞經(jīng)驗(yàn)。
音頻教程
使用Unity的Mecanim系統(tǒng)中的抽象狀態(tài)功能,您可以輕松構(gòu)建流系統(tǒng),使您的音頻提示響應(yīng)實(shí)際發(fā)生的情況。
設(shè)置邊界
虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)令人興奮的媒體,但是首次使用者可能需要花費(fèi)幾分鐘才能掌握其局限性。我們的手跟蹤技術(shù)只能跟蹤可以看到的內(nèi)容,因此您可能希望設(shè)計(jì)隨著用戶接近跟蹤視野邊緣而淡出的交互聲音。
喚起觸摸
在沒(méi)有觸摸反饋的情況下,視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)反饋可以填補(bǔ)認(rèn)知差距,并加強(qiáng)場(chǎng)景的哪些元素是交互式的,以及當(dāng)用戶“觸摸”它們時(shí)會(huì)發(fā)生什么。這是因?yàn)槲覀兊拇竽X“不斷地綁定通過(guò)許多感覺(jué)通道獲得的信息,形成對(duì)物體和事件的固有感覺(jué)”。有些用戶甚至描述了虛擬現(xiàn)實(shí)中的幻影感覺(jué),幾乎總是與引人注目的聲音設(shè)計(jì)相關(guān)聯(lián)。為了達(dá)到這個(gè)水平的沉浸,聲音必須符合用戶的行動(dòng)。
聲音設(shè)計(jì)
我們已經(jīng)談到了它的環(huán)境啟發(fā)的配樂(lè),但是您可能會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),Block是我們最大的發(fā)展挑戰(zhàn)之一,而僅次于物理對(duì)象交互,這是Leap Motion Interaction Engine的早期原型。
魔法與進(jìn)步
Blocks之后的核心設(shè)計(jì)思想之一是我們從不暗示任何東西下的特定設(shè)備。例如,當(dāng)手臂HUD出現(xiàn)時(shí),沒(méi)有振動(dòng)或機(jī)械噪音。創(chuàng)建聲音也很小,這是我們想要說(shuō)明的敘述的核心- 神奇的力量用你的雙手創(chuàng)造事物。
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