Worldpay 最近對(duì)全世界超過1.6萬名消費(fèi)者進(jìn)行調(diào)查,只有24%的人真正體驗(yàn)并掌握了 VR 技術(shù),37%的人認(rèn)為這一技術(shù)將成為主流,并將真正影響用戶的日常生活。
雖然現(xiàn)今已能在一些線下店中看見 VR、AR 的身影,但當(dāng)前的技術(shù)還不足以撬動(dòng)整個(gè)零售產(chǎn)業(yè)鏈。不過對(duì)于企業(yè)來說,令他們興奮的消息是,65%的消費(fèi)者相信這項(xiàng)技術(shù)可以改變?nèi)藗兊馁徫锓绞?,用戶真正想體驗(yàn)到的,是一種互動(dòng)性更強(qiáng)的消費(fèi)方式。這讓分析師曾經(jīng)的預(yù)測,“沉浸式購物體驗(yàn)將成為下一個(gè)風(fēng)口”,逐步變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
利用不斷強(qiáng)化的 VR、AR 技術(shù),商家將能夠每一位和用戶“直接接觸”,給予客戶更多信息,拓展品牌影響力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過目前智能手機(jī)所帶來的營銷效果。
可以想象到,當(dāng)用戶利用 VR 、AR 進(jìn)行購物時(shí),那種身臨其境、對(duì)物品觸手可及的體驗(yàn)感會(huì)增加用戶購買的沖動(dòng)。
目前 AR、VR 還存在以下幾個(gè)痛點(diǎn):
用戶可能不太愿意把支付信息、虛擬貨幣存儲(chǔ)在 VR 設(shè)備里。
硬件是一個(gè)比較大的困難,造假貴不說,取戴還極其不方便。
一項(xiàng)技術(shù)需要不同于之前產(chǎn)品的營銷策略。
無論如何,企業(yè)需要為可能到來的 VR、AR 時(shí)代做好準(zhǔn)備,調(diào)研好用戶的需求,做好戰(zhàn)略規(guī)劃。
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