VR技術(shù)的發(fā)展給人留下了深刻的印象,不過很少有游戲會讓人覺得投資幾百或者幾千美元來體驗VR是物有所值。業(yè)界專家認(rèn)為VR技術(shù)的繁榮應(yīng)該在別的領(lǐng)域。
VR開發(fā)者大會對超過600名行業(yè)內(nèi)參與AR、VR、MR工作的人員進(jìn)行調(diào)查,看看他們對于該行業(yè)未來的展望。這次的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),有77%的受訪者認(rèn)為AR或者M(jìn)R有著比VR更廣大的市場份額。就這點來說是令人欣喜的。
VR是一個長期可持續(xù)發(fā)展的有利行業(yè)。HTC Vive以及Oculus Rift這兩個平臺的人氣還將不斷上升。此外,游戲獨占將變得更加常見。
開發(fā)者們之所以會這樣認(rèn)為,是因為他們覺得AR和MR更多地服務(wù)于“可視化工具”,而非是作為新平臺。一位受訪者說:“新平臺讓一些人感到害怕。而另一方面,工具則更讓人覺得欣賞?!?/p>
在調(diào)查中有一部分人表示出了不同的觀點,他們認(rèn)為這就如同將蘋果和橘子進(jìn)行比較一樣。VR更適合于講故事,而AR更適合集成到現(xiàn)實世界之中。
不管那些在行業(yè)中工作的開發(fā)者想法如何,600多位開發(fā)人員的想法對于游戲、玩家以及粉絲來說并非是個宏偉的藍(lán)圖。除了去年大紅大紫的Pokemon Go之外,幾乎沒有其它同級別的AR游戲。在對于目前還處于發(fā)展階段的VR產(chǎn)業(yè)來說,這樣成功的例子就更少了。
VR和MR技術(shù)到底要如何發(fā)展成為用于游戲和娛樂的產(chǎn)品和服務(wù),對于我們來說是充滿期待的。在VR和MR技術(shù)成熟之前,我們還有很長的一段時間要發(fā)展。
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