近幾年,“AR”這一概念似乎越來越火。去年火遍全球的《Pokemon Go!》游戲和春節(jié)期間的社交軟件AR紅包,已經(jīng)被眾多用戶所接受。更多AR相關(guān)行業(yè)人士似乎也發(fā)現(xiàn)了新的曙光,不斷推出了基于AR打造的小應(yīng)用。只是好景不長,這些應(yīng)用隨著產(chǎn)品熱度的降低而被人們拋棄,以至于AR應(yīng)用雖然在行業(yè)內(nèi)很火熱,但普通消費者卻無法感知到。
新的轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在今年6月的蘋果WWDC開發(fā)者大會上,蘋果發(fā)布了專門供開發(fā)者使用AR開發(fā)套件“ARKit”。考慮到蘋果的影響力,越來越多的開發(fā)者開始跟隨蘋果的步伐推出AR產(chǎn)品。今年9月,蘋果也在秋季發(fā)布會上展示了基于ARKit的一些最新研發(fā)成果,能夠看出AR真的可以為我們帶來更新奇的產(chǎn)品體驗。
隨著業(yè)界巨頭的加入,各大科技公司似乎重新點燃了AR的熱情,越來越多的公司希望伴隨著新產(chǎn)品、新技術(shù)分得一杯羹,獲取更多的市場份額。那么,AR目前的發(fā)展前景如何?它真的能成為下一個風(fēng)口嗎?
目前AR發(fā)展水平如何?
談到目前的AR發(fā)展水平,我們或許可以從iOS,這個“AR用戶數(shù)量最多”的平臺開始看。目前大部分較新的iPhone和iPad在升級到iOS 11以后,均可以使用基于ARKit打造的AR應(yīng)用。在發(fā)布會演示中,我們能夠看出基于ARKit的應(yīng)用體驗已經(jīng)稱得上行云流水。運動定位穩(wěn)定且快速,對于距離和邊界的把控也堪稱完美。要知道,人眼之所以能夠準(zhǔn)確地感知到空間的距離與定位,完全得益于兩只眼睛協(xié)同工作,而蘋果的ARKit在單攝像頭下已經(jīng)能做到如此流暢的體驗和精準(zhǔn)的定位,實屬不易。
ARKit支持A9以上的芯片,即iPhone 6s與iPad Pro以后的產(chǎn)品
硬件方面蘋果更是領(lǐng)先。想使用ARKit,并不需要一些新硬件。雖然搭載A11仿生芯片的iPhone 8系列手機(jī)能夠讓ARKit體驗更加流暢,不過前幾代的手機(jī)和平板,雖然在硬件上不如最新的產(chǎn)品一樣先進(jìn),但是也可以體驗到ARKit帶來的美好,這也為AR的普及打下了良好的基礎(chǔ)。
當(dāng)然,ARKit的不足之處也十分明顯,其中最突出的一點就是ARKit的三維重建能力。在蘋果的演示和實際體驗中,這些AR應(yīng)用必須基于一個平面才能工作,一旦脫離了平面,那么基于ARKit的AR應(yīng)用也就無法正常使用。相比于微軟的HoloLens已經(jīng)可以在一個立體的環(huán)境內(nèi)工作,蘋果還是有很長的一段路需要走。另外在識別能力上,ARKit還有一些欠缺,識別能力不足也會導(dǎo)致ARKit的運行效率降低。
AR能為我們帶來什么?
或許現(xiàn)在的AR應(yīng)用還很初級,體驗上也不是很成熟,不過我們可以從幾類應(yīng)用中看出未來的AR發(fā)展方向。
1.工具類:
在iOS 11中,一個AR測量應(yīng)用可以說非?;鸨?,那就是“我的AR尺子”。這個應(yīng)用基于蘋果的ARKit打造,通過AR實景測量距離或者物體的長度。不過由于ARKit有些初級,軟件測量的精度不高,只能用來簡單的娛樂,還不能用來進(jìn)行精確測量。
基于ARKit打造的測量類應(yīng)用
2.導(dǎo)航類:
在ARKit剛發(fā)布后,一位開發(fā)者就已經(jīng)打造出了AR實景地圖,基于ARKit和Core Lacation服務(wù),通過獲得手機(jī)的位置信息,然后與AR一起集合進(jìn)地圖應(yīng)用,即可實現(xiàn)導(dǎo)航功能。實機(jī)演示時,只需要打開“View in AR”,手機(jī)就會開啟攝像頭取景,并指引用戶前進(jìn)方向,在拐彎的時候,還會出現(xiàn)相應(yīng)的提示。AR地圖在使用上更加直觀,即使是方向感較差的人,也能跟隨著箭頭的指示前進(jìn),體驗非常好。
基于ARKit打造的導(dǎo)航應(yīng)用
3.游戲類:
對于普通消費者來說,游戲類AR應(yīng)用應(yīng)該是最常見的了。在ARKit發(fā)布之前,《Pokemon Go!》等AR游戲已經(jīng)讓更多用戶接受。而使用ARKit,我們可以在手機(jī)中建高樓、與他人對戰(zhàn)。雖然目前AR游戲還只能在一個平面上進(jìn)行,不過隨著ARKit的完善,相信未來AR體驗也會更好。
基于ARKit打造的游戲
當(dāng)然,對于全球最活躍的國內(nèi)手機(jī)市場,AR或許可以成為繼全面屏以后第二個發(fā)展的方向。目前已經(jīng)有一些手機(jī)廠商開始發(fā)力AR領(lǐng)域,相信隨著各大廠商的不斷進(jìn)步,未來AR也能在所有手機(jī)上普及開來。
中國廠商在AR領(lǐng)域有何作為?
目前,國內(nèi)一線科技公司已經(jīng)布局AR領(lǐng)域,百度、騰訊、阿里等公司也早已推出過AR的相關(guān)產(chǎn)品。在春節(jié)期間,騰訊、阿里都曾推出過AR實景紅包,兩家在這一次活動中投資不菲,也收獲了不少的用戶,相信各位已經(jīng)體驗到AR的美妙。而百度也與肯德基合作,推出了AR智能游戲,上線3天時間就有超過40萬人體驗。
QQ推出的AR實景紅包
在手機(jī)領(lǐng)域,國產(chǎn)手機(jī)新貴ivvi也將推出基于AR打造的產(chǎn)品,得益于母公司超多維的核心技術(shù)以及多年的研發(fā)經(jīng)驗,相信產(chǎn)品上市后也能獲得大量的關(guān)注。
總結(jié)
AR已經(jīng)成為了各大科技公司關(guān)注的焦點,不過一家公司想要迅速上馬AR,前期還是需要大量的準(zhǔn)備工作的。如果在研發(fā)層面沒有深厚的功力,或者品牌原有的用戶數(shù)量也不是特別多,那么AR也有很大的可能成為“累贅”。
目前AR的發(fā)展還處在一個很初步的階段,各家廠商都在思索AR究竟應(yīng)該往哪個方向前進(jìn)。這個時候哪個廠商能夠在研發(fā)上不斷努力,那么當(dāng)風(fēng)口來臨時,必然會迅速騰飛。
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