根據(jù)IDC發(fā)布的最新報告,2017年AR和VR頭顯發(fā)貨量將達1370萬臺,而2021年將增長到8120萬臺,復合年增長率為56.1%。映維網(wǎng)了解到IDC剛剛更新了《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker(全球季度AR和VR頭顯發(fā)貨量調查)》,其中顯示VR頭顯在2019年之前將占到90%的市場份額,而AR則占其余部分。在2020年-2021年期間,IDC預計AR頭顯將呈現(xiàn)指數(shù)式增長,在2021年底將占據(jù)25%的市場份額。
IDC移動設備高級研究分析師吉特什路·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“包括在數(shù)量上和功能上,今天的AR頭顯出貨量只占我們對其在未來五年內的預期的一小部分。AR頭顯在2021年將達到300億美元以上的營收,幾乎為VR的兩倍,因為早期采用者來自于商業(yè)領域,所以大多數(shù)AR頭顯的平均銷售價格將更高。與此同時,大多數(shù)消費者將在移動設備上體驗AR,但基于蘋果ARKit和谷歌ARCore的應用程序出現(xiàn)在消費者頭顯上只是時間問題?!?/p>
盡管AR頭顯著重于長期發(fā)展,并將對企業(yè)和消費者領域的信息處理方式產生深遠影響,但VR頭顯將推動信息處理的短期轉型。近期所有主要的VR平臺都對價格進行了下調處理,而且新一批的頭顯將于下個月上市,這應該能推動2017年下半年VR市場的增長。IDC認為,諸如Gear VR這樣的無屏幕頭顯將繼續(xù)主導VR市場,但由于系留頭顯的價格不斷下降,無屏幕頭顯的份額將呈現(xiàn)繼續(xù)下降的趨勢。與此同時,IDC相信隨著時間的發(fā)展,VR一體機將能占據(jù)一定的份額。
IDC設備與AR/VR部門副總監(jiān)湯姆·梅內利(Tom Mainelli)表示:“市場對虛擬現(xiàn)實在2017年的增長情況存在部分不切實際的預測,但總體上市場仍將以合理的速度發(fā)展,而微軟及其合作伙伴在今年第四季度推出的新產品將有助于為虛擬現(xiàn)實帶來更多的興趣。隨著我們走向2018年,我們將會看到更多的新產品出現(xiàn),這包括來自主要廠商的VR一體機,而且我們期望看到越來越多的公司采用虛擬現(xiàn)實技術來支持新的業(yè)務流程和培訓機遇?!?/p>
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