烽巢網(wǎng)19日編譯報道,這是體驗(yàn)者的自白。在過去的幾天里,我的起居室就像上世紀(jì)90年代中期的一個拱廊。在一個角落里有一個釣魚游戲,你可以用一個物理棒把它卷起來。在它旁邊是一個摩托車賽車手,在那里玩家可以使用他們的身體和手操縱一個扭曲的賽道。還有一架鋼琴,你可以用一系列奇怪的旋鈕記錄自己的音軌和聲音。
中間是一個巨大的、有角的背包,你可以用它來控制一個笨重的屏幕上的機(jī)器人,在現(xiàn)實(shí)世界里揮動你的手臂來摧毀游戲中的建筑物。這些游戲和我年輕時的街機(jī)之間的最大區(qū)別在于,每個人都是用硬紙板做的——我自己也做了這些。
在今年年初,任天堂推出了一款名為Labo的奇怪新產(chǎn)品,它是任天堂的一系列配件,帶有明顯的DIY功能。它們是與游戲相結(jié)合的場景:你把配件組裝在一起,然后你用它來玩游戲。Labo之所以有趣,有幾個原因。首先,任天堂有一種好玩的天性,它融合了數(shù)字和物理游戲的世界,鼓勵孩子們用他們的手去建造東西。
但也有教育因素。Labo不僅可以讓你制作像硬紙板鋼琴一樣的東西,而且還能讓你看到這些奇怪的配件是如何工作的。這與一個更自由的“車庫”模式結(jié)合在一起,您可以使用一種基本的編程語言來創(chuàng)建您自己的交互,并從頭開始設(shè)計自己的Labo工具包。整件事都是用獨(dú)特的任天堂魅力來完成的,它讓不斷滾動的小紙片變得有趣。
Labo的口號是“制作、播放和發(fā)現(xiàn)”。每一個元素都是這段經(jīng)歷中同樣重要的一部分,但是Labo最令人印象深刻的方面是這三個模糊之間的界限。當(dāng)你在玩的時候,你就會發(fā)現(xiàn),無論你在做什么,你都會發(fā)現(xiàn)這是一場爆炸。
在發(fā)射時,Labo有兩種形式:一種是“多樣化工具包”,另一種是“機(jī)器人工具包”。這個品種更便宜,也更廣闊,有五個不同的項目可以建造,而機(jī)器人的則是一個。(任天堂稱這些項目為“y- con”,這是一款使用開關(guān)的游戲控制器。)從簡單的遙控車開始,到一個魚竿、玩具屋、鋼琴和摩托車,它們的復(fù)雜程度相當(dāng)高。當(dāng)然,你要做的第一件事就是建造一些東西。
創(chuàng)建一個Toy-Con的過程既直觀又有趣。這個開關(guān)是一個交互式的指導(dǎo)手冊,你可以通過一步一步的指示。你手中的真實(shí)物體以驚人的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)在屏幕上,你可以在數(shù)碼版上四處翻看,從各個角度看它。這種對細(xì)節(jié)的關(guān)注很重要,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的玩具都是非常精確的,需要以一種特殊的方式組合在一起。但是開關(guān)手冊的交互性意味著很容易跟蹤你需要做什么和你需要怎么做。你總能看到一張硬紙板的位置,以及它是如何折疊或連接到其他東西的。我是那種想要建立一個宜家書架的人,但我從來沒有發(fā)現(xiàn)自己與任何一個“玩具騙子”有過斗爭或困惑。
對于任何一個Toy-Con都沒有必要的工具,但是您需要構(gòu)建它們的一件事是時間。除了鋼筋混凝土的汽車,一個介紹套件需要花費(fèi)10分鐘的時間來組裝,其他的裝置可以花費(fèi)兩個小時的時間來建造。當(dāng)然,這取決于誰在建造它們;我發(fā)現(xiàn),當(dāng)我把自己的魚放在一起的時候,自然的速度比估計的建造時間要快得多。在我兩歲和五歲的孩子們的幫助下,我花了比估計更長的時間來制作鋼琴。當(dāng)你開始明白一切都是如何運(yùn)作的時候,你也會變得更快。(在折疊的時候千萬不要亂翻。)
每一套開始時都是一堆紙板,里面裝著一些可以彈出的小塊。(有些還使用其他配件,比如橡皮筋或貼紙。)屏幕上的指令告訴你在任何給定的時間里你需要使用什么部件。很有組織的;有不同的顏色和標(biāo)簽,以確保你使用正確的部分。你也可以使用觸摸屏來點(diǎn)擊這個方向,或者使用一個按鈕來跳過它們。對于一些更復(fù)雜的工具包,事情可能會重復(fù)。建造一架鋼琴涉及到折疊13個非常相似的按鍵,而機(jī)器人背包的里面有一系列的負(fù)重磚塊,每個都裝滿了折疊的硬紙板。幸運(yùn)的是,你可以通過數(shù)字小冊子快速前進(jìn),這樣你就不用重復(fù)使用相同的指令了。
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