“本澤馬,范佩西,馬爾基西奧波多爾斯基,巴洛特利卡羅爾,伊布拉西莫維奇”,試著用動畫片西游記結(jié)尾曲哼唱一下,是不是很有趣呢~
一年一度,哦不四年一度的世界杯開始了,緊張而刺激的比賽將持續(xù)一個(gè)月,這個(gè)夏天必然充滿激情,朋友們可以一起看球一起哈啤了哈哈!
筆者是偽球迷,就不做什么預(yù)測了,只是心里默默期待中國隊(duì)進(jìn)世界杯,那時(shí)候筆者一定加油吶喊。言歸正傳回歸主題,一起來談?wù)勀切┦澜绫陂gAR的經(jīng)典玩法。
先看這個(gè)比較簡單的視頻,這是2010年南非世界杯期間,開發(fā)者利用AR技術(shù)開發(fā)的內(nèi)容。
雖然在現(xiàn)在看來十分簡陋,但當(dāng)時(shí)AR技術(shù)并不成熟,還沒有成熟的SDK,大部分開發(fā)者都是自研識別和跟蹤算法,模型渲染也比較簡單。當(dāng)時(shí)流行的有ARToolKit,利用類似二維碼的標(biāo)記進(jìn)行識別和跟蹤,創(chuàng)建AR內(nèi)容。
隨著技術(shù)的發(fā)展,基于NFT的識別跟蹤技術(shù)應(yīng)用逐漸流行,到2014年巴西世界杯,開發(fā)者Trigger Global使用高通公司的Vuforia SDK為麥當(dāng)勞開發(fā)了一款A(yù)R游戲McDonald's GOL,成為AR游戲、AR營銷的經(jīng)典案例之一。
麥當(dāng)勞邀請了十幾位藝術(shù)家,為其設(shè)計(jì)全新的薯?xiàng)l包裝。用戶進(jìn)入McDonald's GOL!游戲后,用手機(jī)攝像頭對準(zhǔn)新包裝,桌面就會瞬間變?yōu)樽闱驁觯項(xiàng)l包裝則化身球門。同時(shí)可以為自己喜歡的隊(duì)伍代言,射門,得分,讓球隊(duì)在全球社交排名中不斷攀升。
中間還有一些其他的玩法,包括結(jié)合人臉互動的游戲,F(xiàn)acebook曾經(jīng)開發(fā)過一款A(yù)R“顛球”游戲,用戶可以模擬現(xiàn)實(shí)中顛球動作,與虛擬AR足球進(jìn)行交互,也是很經(jīng)典的一種玩法。
到2018年俄羅斯世界杯,又有哪些有意思的AR玩法呢?
可以說2017-2018年是AR技術(shù)大爆發(fā)的一年,蘋果和谷歌兩家巨頭公司都分別在AR領(lǐng)域頻發(fā)大招,無論是SDK還是AR內(nèi)容工具,無論是人臉相關(guān)技術(shù)還是云端協(xié)同技術(shù),比以往都有較大的跨越。
那么對于世界杯,對于足球來講,有哪些可玩的點(diǎn)呢?俄羅斯世界杯已經(jīng)開賽,筆者為大家盤點(diǎn)了國內(nèi)一些結(jié)合世界杯元素的AR玩法,有興趣的讀者可以去體驗(yàn)。
一、AR任意門-球場穿越
這是一個(gè)比較有創(chuàng)意的玩法,大部分球迷朋友都不會去現(xiàn)場觀球,但可以憑借AR+全景技術(shù)體驗(yàn)一把任意門球場穿越。
這個(gè)APP叫“LIKE短視頻”,讀者可以去體驗(yàn),在拍攝->貼紙->火焰足球/指尖足球,伸出食指對準(zhǔn)攝像頭,就會出現(xiàn)一個(gè)酷炫的足球在指尖旋轉(zhuǎn),而且可以跟隨手指移動,跟蹤效果還不錯(cuò),可以去拍個(gè)小視頻發(fā)朋友圈炫耀一下。
還有一些簡單的AR識圖小游戲,筆者覺得比較乏味,就不再枚舉。
總體來說,從各屆世界杯中AR的玩法也可以看到AR技術(shù)的進(jìn)步,從最初簡單的展示,到物體識別、人臉互動,再到場景識別擴(kuò)展跟蹤,每一個(gè)經(jīng)典案例都是里程碑式的紀(jì)念。
對于今年世界杯的AR玩法來看,任意門還是最酷的,也是結(jié)合ARKit技術(shù)的應(yīng)用,有興趣的讀者可以參考筆者另一篇文章《哆啦A夢,AR任意門帶你追尋童年~》。AR指尖足球也比較新穎,值得推薦。
但整體來講,目前看到的世界杯AR內(nèi)容偏展示,缺少互動,缺少游戲性,不夠刺激不能吸引我一起哈啤。當(dāng)然世界杯活動持續(xù)一個(gè)月,如果有更有趣的AR玩法,筆者會第一時(shí)間分享給大家。
PS:歡迎關(guān)注AR新視野微信公眾號
- QQ:61149512