DIGITIMES Research分析師郭宜玲指出,合併考量獨立式(Stand alone)虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)頭戴裝置供給面因素,與消費者建立VR/AR頭戴裝置使用行為的需求面因素,DIGITIMES Research預估2017~2022年全球VR/AR頭戴裝置出貨量年復合成長率(CAGR)將達41.6%。分析師表示,更成熟的VR/AR產(chǎn)品將是市場規(guī)模能否擴大的重點,短期內(nèi),獨
2017-10-23 08:10:43
還記得上個月蘋果商店剛上新一批AR游戲的時候,我們在公司玩了一下午。時隔一個月,應用市場研究公司Sensor Tower 最近發(fā)布了一項數(shù)據(jù),告訴大家最受歡迎的AR應用有哪些? 數(shù)據(jù)顯示,從9月19日iOS上線以來,AR應用的安裝次數(shù)已經(jīng)超過了300萬次。值得注意的是,下面提到的AR應用均指的是特地圍繞AR技術(shù)開發(fā)的應用,并不包括那些僅僅帶有AR顯示效果的應用?! 纳蠄D可以看到,AR游戲是所有A
2017-10-23 08:10:18
【PConline 資訊】雖然富士通筆記本的存在感在現(xiàn)在玩家當中存在感已經(jīng)頗低了,不過這個日本著名消費電子品牌近年一直在鞏固自己的筆記本市場地位。今日富士通宣布加入Windows混合現(xiàn)實的陣營,并展示了自家MR頭顯的原型機,不過這臺設備目前還沒有名字。 這款頭顯在配置上和其他微軟MR頭顯差不多,雙1440x1440的LCD屏幕,90Hz刷新率、可直接抬起的面罩和95度的視場角,當然還配有體感手柄
2017-10-22 09:10:46
【PConline 資訊】年初發(fā)售的《生化危機7》直到現(xiàn)在依然是目前發(fā)揮最佳的VR大型游戲,幾乎成為了PSVR用戶的標配游戲。游戲營造的恐怖懸疑感在VR的加持下被幾何倍的放大,雖然主視點的玩法有點不太《生化》,但無疑更適合VR?! ∮螒虬l(fā)售后卡普空發(fā)布了兩個DLC套裝,分別有講述系列主角克里斯·雷菲爾德在拯救了本周主角伊丁夫婦后的故事,以及本作的第二女主角佐伊的結(jié)局的故事。這兩個劇情DLC都支持
2017-10-22 09:07:23
VR應用商店WEARVR最近舉辦了一場全球比賽,比賽規(guī)則很簡單,玩家只要認出游戲或者應用的名稱,就有機會贏取Oculus Rift或HTC Vive以及若干款游戲應用?! ≈劣讵勂罚謩e為一名一等獎,五名二等獎。其中一等獎的玩家可以直接從HTC Vive和Oculus Rift中選擇一個作為獎品,以及圖中的六款游戲及應用。二等獎玩家則可以獲得圖中的六款游戲和應用。本次活動持續(xù)到北美時間的10月31
2017-10-22 08:53:56
萬眾矚目的iPhone 8 終于如約而至。這次十周年的發(fā)布吸引了所有人的目光,大家都在猜測蘋果/庫克將會用什么手段實現(xiàn)與其他手機廠商拉開距離。大部分粉絲、消費者、以及市場人士,都把目光集中在iPhone新的雙攝能帶來多么好的拍照圖像上,然而事實已經(jīng)表明,蘋果/庫克這次發(fā)布3D雙攝的長遠目標,并不在拍照有多好看上。而是將要試圖在AR應用上發(fā)力,引領新的應用生態(tài),帶動蘋果與其他手機家族形成令人矚目的區(qū)
2017-10-21 08:41:50
日前,蘋果在開發(fā)者網(wǎng)站上公布了“打造基于面部追蹤的 AR 體驗”程序示例代碼,以便開發(fā)者們盡快掌握相關(guān)的技術(shù)。蘋果描述這段樣本代碼時提到,這款示例應用提供了一個簡單的界面,可以讓你在具有原深感攝像頭系統(tǒng)的設備上選擇四種 AR 可視化環(huán)境:- 單獨的相機視圖,沒有 AR 內(nèi)容- 由 ARKit 提供的面部網(wǎng)格,可以自動估計真實世界的定向照明環(huán)境- 附加到用戶臉上的虛擬 3D 內(nèi)容- 一個簡單的機器人
2017-10-21 08:40:55
就出現(xiàn)時間而言,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實這兩個概念有著跟計算機一樣久遠的歷史。然而,VR和AR在最近幾年才開始真正走進大眾市場的視野之中。得益于與Oculus VR合作的Gear VR,三星成為了移動VR領域的領導力量之一。然而在2017三星開發(fā)者大會上,三星宣布他們正在通過新的Gear VR服務和ARCore合作伙伴關(guān)系來進一步發(fā)力VR和AR市場。三星展示了基于Gear VR頭顯的全新VR服務,包括名
2017-10-20 08:10:04
雖然目前一些VR應用獲得了成功,不過VR還尚未走入千家萬戶。統(tǒng)計數(shù)據(jù)指出,硬件和內(nèi)容依舊是阻礙VR普及的主要障礙。消費者需要額外的優(yōu)質(zhì)應用以及軟件,并且硬件已經(jīng)是成為消費者接受VR的主要障礙。像谷歌和三星這樣的公司已經(jīng)將重點放在了內(nèi)容創(chuàng)作和改進現(xiàn)有硬件的局限性,比如訪問性、價格、圖像質(zhì)量和舒適度等。雖然雙方都有爭論,不過我相信這種優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容將是加速VR普及進入主流消費群體的關(guān)鍵。早期媒介作為娛樂內(nèi)
2017-10-20 08:09:25
如果目前的給出的時間軸是真的,那么擁有比當前任何一款設備的眼睛盒子都要大的增強現(xiàn)實頭顯很有可能在明年年底上市。據(jù)WaveOptics負責商業(yè)開發(fā)的副總裁Dion Lewis透露,這款WaveOptics推出的設備將配備全彩光波導顯示屏,可視范圍達到40度,并且提供“遠遠超過”目前產(chǎn)品的AR類產(chǎn)品。在接受Next Reality采訪時,Lewis表示:“這使得該設備的佩戴變得十分的實用和舒適,可以讓
2017-10-20 08:08:41
原創(chuàng)文章
最新文章
商務合作
- QQ:61149512