導讀:因為,VR已經(jīng)變成了營銷手段!
錘……友可好,大……大……大……錘來了!呃……
為啥說話變成這樣?哎呀,別提了,大錘覺得有點虛,呃,當然不是說某一個內(nèi)臟!其實,大錘就是有點兒頭暈,暈了大半天了,怪只怪大錘我貪便宜,在小區(qū)旁邊的某購物中心新開的VR體驗店多玩兒了——四五個小時。
體驗怎么樣?大概十幾分鐘之后,光覺著暈了,后邊就像喝斷片兒了似的,據(jù)說還是換班兒看店的MM幫大錘摘的頭顯,然后,人家體驗店沒賺到多少錢,還搭進去了幾十個清潔紙袋……大錘呢,原本飛行員的視力怕是要配一副高度的近視鏡了。
其實,大錘雖然是一介泛科技時評人,但大錘本人對于所謂的“高科技”還是很保守的,比如VR,大錘始終都覺得,這玩意兒,火雖然燒得旺,卻依舊很虛,當然了,大錘說的是靠近家庭和個人消費的C端。
行業(yè)應用還是大有可為的,比如:醫(yī)療、地產(chǎn)、賣場、教育、培訓、游覽、觀影……
看個房,如果在外地,不用湊時間過去,360度全景影像那么一看,完美!如果還能預覽一下裝修效果啥的,再來個個性化定制,那就更好了;參觀博物館的人,其實是很想跟“古物”親密接觸一番的,通過全息影像拉近距離,最好再加入觸感,滿足好奇心又不會糟蹋東西,依舊,完美!
問題是,在消費市場,就是一片美麗的泡沫了。最大的問題,在錘哥看來,不是技術(shù)制約,畢竟,要給新技術(shù)機會,哪有那么容易特別完美呢,又不是穿越來的。最大的問題在于,VR被當成了一種極好的營銷手段或者說,銷售工具。
來看看現(xiàn)在如果在度娘或者3娘搜索VR的時候,最多的相關(guān)關(guān)鍵詞是啥:最多的當然是游戲;然后呢,成人羞羞片;再然后呢,手機,有木有;再然后呢,電影,還好點;直播,還能要點臉嗎……
總結(jié)下來,把VR作為噱頭的主要有四類企業(yè):做游戲的,特別是還得賣主機的;成人片公司;手機廠商;視頻網(wǎng)站。拿來做噱頭的只有一句,叫做“我牛逼”,而真正專注搞VR的,說的通常是“缺什么”“怎么補”“還不行”“要努力”。
沒錯,游戲市場是朝著存量發(fā)展,即便有獨占游戲主機也不好賣了;成人片也想找到更好的傳播途徑,特別是想在被禁的地區(qū)做滲透;手機呢,創(chuàng)意貧乏、同質(zhì)嚴重,賣不動、賣不動,還是賣不動;視頻網(wǎng)站的錢燒啊、燒啊,燒得任性驕傲。
找出路,沒關(guān)系,能不能想點別的招兒好好賣“貨”,不毀VR?所謂的沉浸感,大抵來自眩暈;360度看場演唱會,我看周邊的觀眾有個毛用,我只想離歌手近一點;VR直播卡到死,因為我家里的下行流量跟不上啊,你的云計算和CDN節(jié)點達標了不。
至于體驗店這種事,說近一點,錘哥想到的是幾年前的“3D”體驗,終究如何?3D依舊屬于電影院,沒見誰家土豪到搞一套,至于那些“如雨后春筍般涌現(xiàn)的”體驗店,不知道是改成網(wǎng)吧了,還是做了餐飲。說遠一點兒,錘哥想起了清末的“拉洋片兒”,借個新鮮,賺點零花錢。
而虛擬現(xiàn)實,現(xiàn)在遠談不上虛擬,就像智能硬件,仍說不上智能。裸眼全息搞得如何,位置切換呢,觸感體驗呢,多人互動呢,世界觀架構(gòu)呢……
小灰說,錘哥,你想多了。呵呵,那干脆先叫模擬現(xiàn)實如何,等做好了再用“虛”這個字,要不然就真的只剩“虛”了。
據(jù)說,消費類VR大火,而我戴上頭顯的那一刻只看到了風過處飄落的雞毛……
(配圖來自網(wǎng)絡(luò))
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