[丁科技網(wǎng)觀察] 日前,ChinaJoy在上海舉行,不少手機、電視品牌也亮相參展。在一些人看來,在火熱的電競產(chǎn)業(yè)帶動下,手機、電視等智能終端也會突破增長瓶頸,低迷的家電消費電子市場由此也會大幅提振向上。
雖然在宣傳上熱度高漲,但電競與手機、電視的融合發(fā)展,并沒有想象中那么順利。實際上,就丁科技網(wǎng)的觀察來看,游戲電競對于家電消費電子行業(yè)的帶動作用,相當有限。
從手機市場來看,出貨量下滑依然是大趨勢。Canalys最新發(fā)布的報告顯示,2023年第二季度,全球智能手機市場同比下降10%,至2.58億部;中國智能手機市場出貨同比下滑5%,至6430萬部。
游戲手機在低迷的市場大環(huán)境下,也并沒有高光的表現(xiàn)。3月20日,聯(lián)想集團正式通知,聯(lián)想自有手機品牌拯救者手機業(yè)務全線裁撤。而拯救者手機,正是以游戲手機的形象示人。
拯救者手機不是第一個折戟的游戲手機品牌,之前黑鯊游戲手機也已幾近消失,公司遭遇了嚴重的經(jīng)營危機。另外,丁科技網(wǎng)注意到,小米盧偉冰在去年預熱小米13時就判斷——2023 年你已經(jīng)不需要一部電競手機,電競手機注定要消亡。目前,在游戲電競手機市場,努比亞旗下紅魔和華碩旗下ROG還在堅守,但總體活躍度要比前幾年低很多。
從電視市場來看,奧維云網(wǎng)(AVC)全渠道推總數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年中國彩電市場銷量為1467萬臺,同比下降12.2%,銷額為487億元,同比下降8.5%。游戲電視的表現(xiàn)相對不錯,但這樣的“不錯”,更多體現(xiàn)在出貨占比的結構性增長上,其并沒有帶動整體電視市場的發(fā)展。另外,需要注意的是,和4K普及率逐年提升一樣,可變刷新率、運動補償、自動低延遲等技術漸成中高端電視的標配,這更多是品牌方的主動增配,而非來自需求端的自動延伸。因此,游戲電視占比提升,某種程度上說是一個需求端的“假象”。
從行業(yè)來看,游戲電視只是電視廠商打造的一個垂直應用場景,類似的場景還有教育電視、藝術電視、社交電視、音樂電視等,游戲電視并不足以起到力挽狂瀾的作用。
綜上,家電消費電子企業(yè)不能寄望于游戲電競的賦能來大幅帶動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲電競概念可以適當加持,但不宜過分炒作、期待過高。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉載務必注明來源:丁科技網(wǎng))
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