因?yàn)閂R可以接管我們的整個現(xiàn)實(shí),所以這項(xiàng)技術(shù)可能十分適合娛樂。但對于AR,我們希望它能夠成為現(xiàn)實(shí)的瞬間和有益補(bǔ)充,而不是完全接管你的世界。如果要尋找真正的解決方案,這意味著我們首先要了解如何能夠在基本層面上與AR信息進(jìn)行交互,就像是你日常通過智能手機(jī)所完成的無數(shù)次信息任務(wù)那樣。手部追蹤軟件和硬件廠商Leap Motion一直在進(jìn)行實(shí)驗(yàn),并已經(jīng)取得了非常有趣的結(jié)果。
智能手機(jī)對我們的日常生活至關(guān)重要,但內(nèi)部的寶貴信息受到小屏幕的限制,無法直接與我們進(jìn)行交互,也無法與我們周圍的世界交互。人們普遍相信沉浸式計(jì)算領(lǐng)域,以及AR共同定位數(shù)字信息與物理世界的能力將成為智能手機(jī)向前發(fā)展的一大步。
Leap Motion展示了他們手部追蹤技術(shù)的一系列酷炫應(yīng)用,但大多數(shù)是與VR有關(guān)。但這家公司的設(shè)計(jì)副總監(jiān)Keiichi Matsuda最近已經(jīng)開始調(diào)試用于AR的原型,而結(jié)果無疑令我們睹見了智能手機(jī)的最終樣式。Matsuda將這一原型稱之為“virtual wearable(虛擬可穿戴)”:
這個視頻是通過一款A(yù)R頭顯進(jìn)行拍攝,而后者利用了Leap Motion的手部追蹤模塊來理解用戶雙手與手指的位置。Matsuda設(shè)想了一系列特別適用于Leap Motion限制的有趣功能:“flick tab(輕觸標(biāo)簽)”菜單是我們普遍認(rèn)為代表簡單按鈕的智能替身;阻力的視覺缺乏有助于減少對觸覺反饋的期望。視頻片段同時展示令人印象深刻的遮擋性能,系統(tǒng)理解用戶手部的形狀并適當(dāng)?shù)劁秩尽癱lipping(裁剪)”,令A(yù)R菜單感覺像是與用戶雙手真正存在于同一平面之中。
Leap Motion分享了一幅概念圖,展示了“virtual wearable(虛擬可穿戴)”概念的設(shè)想
設(shè)計(jì)同時繪制了現(xiàn)有的完善觸摸屏界面可供性,例如通過線條來指示滑動“drawer(抽屜)”菜單的抓取點(diǎn);我們很容易看出這種方法是如何有效地傳達(dá)智能手機(jī)上同類的基本“通知”類型信息。
Matsuda的另一個視頻展示了Leap Motion追蹤的底層手部模型在幕后的場景:
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