根據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower的最新數(shù)據(jù),自iOS 11于2017年9月19日上線以來,基于蘋果ARKit的AR應(yīng)用在下載量上已經(jīng)超過1300萬。Sensor Tower發(fā)現(xiàn),跟應(yīng)用領(lǐng)域的眾多新發(fā)展一樣,游戲在ARKit采用度上的吸引力最大。
在頭6個月中,全球近一半(47%)的ARKit獨(dú)占應(yīng)用皆為游戲,使其成為至今安裝量最大的ARKit獨(dú)占應(yīng)用類別。
在iOS 11上線之后的一個月內(nèi),ARKit獨(dú)占應(yīng)用的下載量已經(jīng)超過300萬,其中游戲所占比例為35%。在6個月,游戲在1300萬ARKit獨(dú)占應(yīng)用下載量中的份額已經(jīng)達(dá)到47%,
當(dāng)然,早在ARKit上線之前游戲就已經(jīng)為AR的普及作出了巨大貢獻(xiàn)。得益于爆款《Pokemon Go》的影響,移動用戶已經(jīng)認(rèn)識到AR在提升游戲方面的潛力,因?yàn)樗麄冎荒芡ㄟ^智能手機(jī)攝像頭來感知出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中的數(shù)字寶可夢/小精靈。
下載量最多的免費(fèi)應(yīng)用是來自澳大利亞PlaySide Studios的虛擬寵物模擬器《AR Dragon》。付費(fèi)與暢銷排名第一的ARKit獨(dú)占應(yīng)用是《CamToPlan Pro》,來自Tasmanic Editions的付費(fèi)AR卷尺應(yīng)用。
你或許很好奇為什么排名第一的應(yīng)用程序不是《Pokemon Go》,這是因?yàn)镾ensor Tower的分析主要是專注于ARKit獨(dú)占應(yīng)用,而非ARKit兼容應(yīng)用(只是在過去6個月內(nèi)添加AR功能的應(yīng)用)。《Pokemon Go》顯然屬于后者。
Sensor Tower表示,如果把所有AR應(yīng)用程序(包括ARKit獨(dú)占和ARkit兼容)整合在一起,你將發(fā)現(xiàn)App Store今天的AR應(yīng)用已經(jīng)超過2000款。這符合蘋果早前公布的數(shù)字。
其他熱門的ARKit應(yīng)用類別包括實(shí)用性程序(如AR卷尺或eBay用于尋找合適包裝箱的工具),娛樂應(yīng)用(如AR兒童書《My Very Hungry Caterpillar》),生活方式應(yīng)用(如一系列幫助用戶直接在家中可視化家具的應(yīng)用),照片和視頻應(yīng)用(如Holo),以及教育應(yīng)用。
除了游戲之外,ARKit獨(dú)占的生活方式應(yīng)用在下載量方面同樣出現(xiàn)了相當(dāng)大幅度的增長,得益于宜家,Houzz,Wayfair和其他公司的相關(guān)AR應(yīng)用推動下,這一類別的應(yīng)用安裝份額增加了一倍以上,從5%上升到11%。與此同時,實(shí)用性程序的下載份額從19%下降到15%。
除了Halfbrick(即《水果忍者》和《瘋狂噴氣機(jī)》背后的工作室)的《Shadows Remain》等少數(shù)新增內(nèi)容外,ARKit獨(dú)占應(yīng)用的游戲榜單與六個月前基本保持一致。其他新晉榜單內(nèi)容包括《AR Smash Tanks》,《Playground AR》和《Orbu》,而它們?nèi)嫉靡嬗谔O果的推廣。
《AR Dragon》占據(jù)免費(fèi)排行第一位的時間已達(dá)數(shù)月之久,而《The Machines》則占據(jù)付費(fèi)與暢銷榜的第一位。
在非游戲類別中,適合兒童使用的ARKit應(yīng)用占據(jù)主導(dǎo)地位。排名第一的免費(fèi)應(yīng)用是樂高的《LEGO AR Studio》,其余包括《Dr. Panda AR Christmas Tree》(第3),《Meow!》(第4),《Math Ninja AR》(第9)和《Follow Me Dragon》(第10)。
其他排名靠前的應(yīng)用包括《IKEAPlace》 (第2)和《GIPHY World》(第5)。占據(jù)付費(fèi)和暢銷榜前列的則大多為實(shí)用性程序,普遍是AR卷尺和標(biāo)尺工具。
到目前為止,蘋果在推動ARKit普及方面發(fā)揮了重要作用,如各種大會的舞臺演示,App Store的板塊設(shè)置,甚至是將AR整合至代碼學(xué)習(xí)應(yīng)用Swift Playgrounds
但AR應(yīng)用行業(yè)目前仍然處于早期階段,而隨著ARKit的不斷發(fā)展,留給更多AR應(yīng)用類別的發(fā)展空間同樣非常巨大。
ARKit 1.5的一個有趣升級出現(xiàn)在1月份公布的開發(fā)者測試版之中,亦即增加了對墻壁檢測的支持。借助這項(xiàng)功能,ARKit現(xiàn)在可以識別垂直表面,并將對象放置在相關(guān)表面之上。這一版本同時優(yōu)化了水平繪圖,1080P視頻和基于計(jì)算機(jī)視覺的圖像識別,這意味著ARKit應(yīng)用現(xiàn)在可以“看到”墻上的海報(bào)或藝術(shù)品等2D對象,然后在附近疊加相關(guān)數(shù)字對象。
蘋果并非是唯一一家推動AR應(yīng)用發(fā)展的企業(yè)。谷歌同時在通過ARCore來大力發(fā)展增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。據(jù)映維網(wǎng)了解,現(xiàn)在一系列的ARKit獨(dú)占應(yīng)用已經(jīng)推出了相應(yīng)的安卓版本。在上周,谷歌表示Play Store上的ARCore內(nèi)容已經(jīng)超過60款,而且數(shù)量正在不斷增加(大部分為游戲)。
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