3月29日,Ubiquity6宣布,他們獲得了來自Index Ventures領(lǐng)投的1050萬美元A輪融資??吹竭@則消息,我們對這家公司產(chǎn)生了濃厚的興趣。據(jù)悉,Ubiquity6的主打產(chǎn)品是一款可以幫助應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)多用戶AR體驗的工具。利用計算機(jī)視覺和嵌入在智能手機(jī)中的傳感器,Ubiquity6平臺為應(yīng)用程序提供了映射和理解環(huán)境的能力,并錨定了與環(huán)境智能交互的持久內(nèi)容。簡單來說,這款A(yù)R工具能夠提供多人在線編輯AR內(nèi)容。這個功能在其官網(wǎng)的Slogan即可領(lǐng)略一二:Edit Reality Together!
目前,AR仍處于初級階段已經(jīng)成為大家的共識,AR形態(tài)、應(yīng)用場景、功能等都在摸索之中。此際,增強(qiáng)現(xiàn)實的興起為許多的創(chuàng)業(yè)公司和小企業(yè)提供了一個絕好的機(jī)會。
Ubiquity6試圖通過多人互動為AR提供社交化的可能。其官網(wǎng)信息,為我們介紹了Ubiquity6的強(qiáng)大功能。
Ubiquity6的官網(wǎng)的四個應(yīng)用案例中,我們不難發(fā)現(xiàn)其中的共同點。即是同一虛擬物體能夠在不同的智能手機(jī)中存在,打破了AR應(yīng)用多為單人體驗的藩籬,為多人AR社交提供可能。首先,先來看第一張動圖。從這張圖片中,既存在真人,也存在虛擬化身。并且,還存在一個“拍攝視角”。細(xì)觀圖片,你會發(fā)現(xiàn),兩名真人在進(jìn)行AR投籃,而這兩個人的比賽過程能夠通過在“拍攝者”的手機(jī)中通過虛擬化身的形式展現(xiàn)出來。雖然Demo較為粗糙,但其工作機(jī)制卻十分亮眼。
這里,不妨開個腦洞。在以往的AR應(yīng)用之中,用戶的畫面僅用戶一人能夠看到,以《Pokemon Go》中的PK為例,其PK過程、結(jié)果僅為兩人能夠看到,不存在“上帝視角”,也就是我們所說的觀戰(zhàn)體系。而如果采用Ubiquity6技術(shù)的話,在《Pokemon Go》PK時,將能夠讓更多的人通過手機(jī)對參展雙方的比斗過程和結(jié)果進(jìn)行觀看。這種“上帝視角”的實現(xiàn),AR競技還會遠(yuǎn)嗎?以往,觀戰(zhàn)系統(tǒng)以及第一人稱視角往往是困擾AR電子競技的發(fā)展。試想一下,當(dāng)多人通過手機(jī)進(jìn)行真人設(shè)計對抗比賽,通過“第三視角”能夠?qū)?zhàn)場的剩余人數(shù)、參賽人員位置、狀態(tài)等信息一覽無余,這種狀態(tài)下,AR電子競技或許真的有成為可能的一天。
回過頭來,再看第四個Demo。Demo與“QQ農(nóng)場”類似,播種、澆水、收獲,只不過Demo演示的內(nèi)容為AR版。雖然簡單,但其虛擬物體位置固定,即使用戶關(guān)閉程序離開,再次返回時,用戶同樣可以對AR內(nèi)容進(jìn)行操作和編輯。而這,才是Ubiquity6的核心功能。
現(xiàn)如今,移動端的多數(shù)AR應(yīng)用為一次性體驗。如使用《Paint Space AR》在3D空間中繪畫出一個卡通形象,當(dāng)關(guān)閉應(yīng)用后,這個形象也隨之消失。再次打開應(yīng)用時,同一空間之中上次繪畫的作品將不會存在。而Ubiquity6則不然,即使關(guān)閉程序后,其虛擬對象和角色仍可以在數(shù)字空間中獨自存在。例如,有一天在進(jìn)行電子寵物體驗時,如果將APP關(guān)閉并在一天后重新打開,那么寵物可能會過來迎接你或乞求食物。
這一功能在實際應(yīng)用中有著很廣闊的應(yīng)用前景。舉個例子,當(dāng)一名涂鴉藝人通過智能手機(jī)進(jìn)行AR涂鴉后,這一涂鴉作品將永久固定在“物理空間”中,其他用戶通過手機(jī)可以對涂鴉進(jìn)行查看。而創(chuàng)作者本人也可以將涂鴉通過網(wǎng)絡(luò)上傳至社交網(wǎng)站,吸引更多用戶進(jìn)行欣賞。當(dāng)然,這僅僅是最簡單的應(yīng)用場景,但不能否認(rèn)的是Ubiquity6為AR玩法和功能提供了更多的可能性。
除了上述特性,在Ubiquity6官方還著重介紹了物理空間識別方案。這一技術(shù)也是實現(xiàn)上述特性的基石。
通過手機(jī)的攝像頭,APP可以在30秒的時間內(nèi)創(chuàng)建一個房間級別的3D地圖,使用深度學(xué)歷來識別墻壁和家具,并理解他們的物理特性,實現(xiàn)了虛擬物體與真實環(huán)境的互動。簡單來說,便是能夠讓虛擬物體理解真實物體的物理特性,如當(dāng)虛擬籃球掉落在沙發(fā)上的彈起幅度和掉落在地面的彈起效果不同。這一共能一方面讓AR虛擬物體與真實環(huán)境的交互更具真實感,另一方面,基于對物理環(huán)境的識別,Ubiquity6可將虛擬影響更好的與物理環(huán)境相結(jié)合,和諧共生。
說回到AR社交,社交一向是延長產(chǎn)品熱度、維持用戶粘性的不二法寶?!禤okemon Go》雖然憑借AR技術(shù)與大IP火遍大江南北,但社交一直使其短板。在體驗《Pokemon Go》時,用戶想要對“精靈”進(jìn)行分享時,只能通過截圖在第三方社交平臺進(jìn)行。而Ubiquity6卻可以直接將“精靈”擺出來,奇遇用戶可以通過智能手機(jī)的攝像頭實時觀看預(yù)覽,這一功能大大滿足用戶的社交需求。
說了這么多,Ubiquity6的技術(shù)難度可能并不高深,但其創(chuàng)意點卻值得我們學(xué)習(xí)與深思。現(xiàn)在的AR市場還很空曠自由,雖然一些巨頭們正在積極布局AR領(lǐng)域,搶占先機(jī),但獨特的創(chuàng)意與想法從不乏資本的青睞,Ubiquity6通過AR多人互動為AR賦能社交的做法為我們上了生動的一課!
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