研發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享:用VR技術(shù)創(chuàng)作阿富汗戰(zhàn)地時(shí)刻VR情景體驗(yàn)
在去年年初,Stuff的特別研究小組開(kāi)始研究一個(gè)關(guān)于新西蘭國(guó)防軍介入阿富汗的項(xiàng)目,一場(chǎng)共有2名新西蘭士兵陣亡的戰(zhàn)斗。該團(tuán)隊(duì)希望使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)支持人們探索戰(zhàn)斗的那一刻,并且感受戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)際情況,從而幫助他們更深入了解當(dāng)天發(fā)生的事情。隨著我們開(kāi)始項(xiàng)目,我們意識(shí)到我們需要重新思考應(yīng)如何以一種身臨其境的方式來(lái)沉浸觀眾。借助VR的力量,我們希望從第一人稱(chēng)視角來(lái)講述故事和沉浸觀眾。我們第一次與Stuff C
2018-04-16 09:21:21
來(lái)源:中國(guó)AR網(wǎng)??

在去年年初,Stuff的特別研究小組開(kāi)始研究一個(gè)關(guān)于新西蘭國(guó)防軍介入阿富汗的項(xiàng)目,一場(chǎng)共有2名新西蘭士兵陣亡的戰(zhàn)斗。

該團(tuán)隊(duì)希望使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)支持人們探索戰(zhàn)斗的那一刻,并且感受戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)際情況,從而幫助他們更深入了解當(dāng)天發(fā)生的事情。

隨著我們開(kāi)始項(xiàng)目,我們意識(shí)到我們需要重新思考應(yīng)如何以一種身臨其境的方式來(lái)沉浸觀眾。借助VR的力量,我們希望從第一人稱(chēng)視角來(lái)講述故事和沉浸觀眾。

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我們第一次與Stuff Circuit團(tuán)隊(duì)會(huì)面,并講解何謂VR和360度視頻

當(dāng)我們第一次開(kāi)始這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,每一天對(duì)我們來(lái)說(shuō)都是新的挑戰(zhàn)。我們很多次深夜閱讀關(guān)于如何在虛擬現(xiàn)實(shí)中開(kāi)發(fā)體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)給人們帶來(lái)的挑戰(zhàn),以及虛擬現(xiàn)實(shí)沒(méi)有任何現(xiàn)存規(guī)則,結(jié)構(gòu)和信息的文章。虛擬現(xiàn)實(shí)正處于實(shí)驗(yàn)階段。我們每天早上都要去工作,閱讀,然后從閱讀中學(xué)習(xí)。與熟悉這一媒介的開(kāi)發(fā)者進(jìn)行交流為我們提供了很多的幫助。

1. 如何令用戶(hù)參與其中?

在計(jì)劃制定的第一天,我們討論了如何讓觀眾參與至這個(gè)故事。我們同時(shí)需要理解大概的地形。我們的導(dǎo)演兼編輯Toby Longbottom用卡片盒和玩具模型為我們創(chuàng)建了具體的環(huán)境。

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Toby正在向開(kāi)發(fā)者Simon Johnson解釋當(dāng)天發(fā)生的事情

我們認(rèn)為最好的辦法是令用戶(hù)沉浸在整個(gè)故事中,讓他們與環(huán)境交互,站在士兵的旁邊,然后體驗(yàn)悲劇的發(fā)生。

關(guān)于如何為觀眾帶來(lái)最佳的體驗(yàn),我們進(jìn)行了大量的白板討論。他們會(huì)站在哪里呢?我們是讓他們四處走動(dòng)好呢,還是讓他們專(zhuān)注于故事呢?假如他們正在看著天空的時(shí)候,有一些重要的事情在地面呢?我們?cè)鯓硬拍芤鹚麄兊淖⒁饽兀?/p>

隨著我們不斷進(jìn)步,一切開(kāi)始變得清晰起來(lái)。我們學(xué)習(xí)了空間線索,亦即從特定方向播放聲音以吸引觀眾的注意力。我們同時(shí)學(xué)習(xí)了視覺(jué)線索,亦即通過(guò)突出場(chǎng)景中的一個(gè)位置以吸引觀眾的注意力。

2. 戴上頭顯

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接下來(lái)我們學(xué)到的是,如果你正在從事一個(gè)VR項(xiàng)目,你需要每天都使用VR。我想我們已經(jīng)嘗試了市場(chǎng)上大部分的VR應(yīng)用程序。我曾經(jīng)一直坐在辦公桌前,戴上頭顯,然后至少體驗(yàn)5款VR應(yīng)用,以了解它是如何開(kāi)發(fā)出來(lái)的,不足之處是什么,引人入勝的地方又是什么。

每當(dāng)我們學(xué)到新的東西或者發(fā)現(xiàn)一款很棒的VR體驗(yàn)時(shí),我們都會(huì)記錄下來(lái)并與團(tuán)隊(duì)分享。

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Circuit團(tuán)隊(duì)第一次體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯

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工作室

3. 虛擬現(xiàn)實(shí)中的UX/UI

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概念圖,我們進(jìn)行了大量的頭腦風(fēng)暴


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菜單UI

我認(rèn)為這是對(duì)我來(lái)說(shuō)最具挑戰(zhàn)性的部分。在360度世界中創(chuàng)造一款很困難。你需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間才能開(kāi)發(fā)出一種新的方法來(lái)調(diào)整經(jīng)典UI元素并將其應(yīng)用至3D環(huán)境。這聽(tīng)起來(lái)很容易,但你不得不放棄在2D屏幕中的思維習(xí)慣,并轉(zhuǎn)而在3D空間中進(jìn)行思考。

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啟動(dòng)畫(huà)面

字體有多???可讀性如何?在屏幕上放置一個(gè)按鈕的距離可以有多遠(yuǎn)?觀眾如何選擇一個(gè)按鈕,你等待多久才能激活它?我正處于一個(gè)虛擬世界,所以UI需要進(jìn)行調(diào)整。

在構(gòu)建仍然適用于VR的功能或產(chǎn)品時(shí),我使用了一些傳統(tǒng)的UX原則:一款引人入勝,而且身臨其境的體驗(yàn)。易于理解的設(shè)計(jì)才是好設(shè)計(jì)。用戶(hù)不需要花費(fèi)太多時(shí)間就能明白面前的一切。將復(fù)雜問(wèn)題簡(jiǎn)單化,建立用戶(hù)與體驗(yàn)之間的信任。我們同時(shí)回答了以下這些的UX問(wèn)題:我在為誰(shuí)設(shè)計(jì),誰(shuí)是我的觀眾?我們?cè)噲D解決什么問(wèn)題?成功的體驗(yàn)看起來(lái)是怎樣的?

提出這些問(wèn)題并遵循傳統(tǒng)的用戶(hù)體驗(yàn)原則能夠幫助團(tuán)隊(duì)了解我們的目標(biāo),以及我們想要實(shí)現(xiàn)的一切。這有助于走在正規(guī)并專(zhuān)注于主要任務(wù)。

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應(yīng)用的第一個(gè)demo。標(biāo)志太大,地形太奇怪,菜單按鈕太大而且礙眼

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地圖的初印象,容易令人混淆自己正在身處的位置,UI令人感到困惑

4. 工具

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我在構(gòu)建原型時(shí)采用了Sketch

VR中的UX需要一種新的思維方式。但你仍然可以使用傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)工具,比如首先在白紙上畫(huà)草圖,然后在Sketch上設(shè)計(jì)一個(gè)草稿原型,或者在Principle上設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。

可視化我們的設(shè)想,并將它們應(yīng)用到這個(gè)3D世界中非常重要。

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展示給團(tuán)隊(duì)看的快速Principle動(dòng)畫(huà)示例

我還使用了其他VR應(yīng)用程序和不同類(lèi)型的頭顯進(jìn)行用戶(hù)測(cè)試:應(yīng)用是否引人入勝,是否易于導(dǎo)航,觀眾是否可以輕松使用頭顯,頭顯是否舒適?

很難預(yù)測(cè)這種體驗(yàn)的感受。在一開(kāi)始,我的2D設(shè)計(jì)和模型并不起效。我正在努力將這些模型變成一個(gè)3D世界。這個(gè)對(duì)象有多遠(yuǎn)?它是否足夠接近用戶(hù)的臂展? 如何激活菜單?

然后,我很幸運(yùn)地找到了這個(gè)可以用于Sketch應(yīng)用的模板(點(diǎn)擊前往)。這對(duì)我有很大的幫助,我現(xiàn)在可以在360度環(huán)境下放置按鈕,圖標(biāo)和其他UI元素,并且直接在頭顯上瀏覽它們。

一個(gè)通用的等量矩形圖像和菜單UI概念。經(jīng)過(guò)幾次嘗試后,我認(rèn)為這足夠接近用戶(hù)的視場(chǎng)

我從中學(xué)到的是:一旦你有一個(gè)想法,你應(yīng)該快速構(gòu)建原型和通過(guò)頭顯測(cè)試,并且與其他人分享。這樣他們就可以進(jìn)行體驗(yàn),然后向你提供建設(shè)性的反饋。

我們的開(kāi)發(fā)者使用Unity來(lái)構(gòu)建The Valley應(yīng)用程序。Unity是一個(gè)跨平臺(tái)游戲引擎,可以讓你創(chuàng)建桌面和移動(dòng)3D游戲和應(yīng)用程序。我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也有3D藝術(shù)家來(lái)創(chuàng)造環(huán)境,紋理,效果和動(dòng)畫(huà),以提高觀眾的整體體驗(yàn)。

5. 測(cè)試,測(cè)試,再測(cè)試

項(xiàng)目的最后一步是在盡可能多地納入內(nèi)部和外部人員來(lái)測(cè)試應(yīng)用程序。這有助于我們了解這種體驗(yàn)是否具備身臨其境的感覺(jué),并為我們提供最后調(diào)整的機(jī)會(huì)。

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阿富汗士兵手上拿著的是錯(cuò)誤的步槍

在應(yīng)用程序準(zhǔn)備好提交至應(yīng)用商店之前,我們把它展示給一名前士兵。他告訴我們阿富汗士兵所使用的槍支并不正確。這引起了輕微的恐慌和11個(gè)小時(shí)的調(diào)整。

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經(jīng)過(guò)調(diào)整后,阿富汗士兵終于拿上了正確的武器,AK47

6. 下一步

我很幸運(yùn)能夠和這樣的人才合作,而Fairfax從第一天起就幫助和支持我們探索這個(gè)新媒介。我相信虛擬現(xiàn)實(shí)將能帶來(lái)驚人的機(jī)會(huì),并為我們開(kāi)啟新的大門(mén)。作為這支團(tuán)隊(duì)的一員,并且有機(jī)會(huì)與一支偉大團(tuán)隊(duì)共同著手一系列瘋狂和有趣的事情令我感到非常榮幸和自豪。

我想向Stuff Circuit團(tuán)隊(duì)表示感謝,因?yàn)樗麄冏屛覀兂蔀槠渲械囊粏T,并與我們共同探索這一新媒體。與他們的合作十分愉快,我正期待著下一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,并且努力改變我們體驗(yàn)世界的方式和塑造新西蘭新聞行業(yè)的未來(lái)。

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