伴隨以《黑神話:悟空》為代表的眾多國產(chǎn)游戲大作的出現(xiàn),在2024年,國內(nèi)線上渠道顯示器零售量突破千萬臺,增超10%,遠高于全球顯示器市場的溫和上揚,特別是電競顯示器的市場滲透率超過六成,成為市場增長的重要推手。2025年第一季度,線上市場延續(xù)了高速發(fā)展,電競產(chǎn)品依舊主導(dǎo)格局。丁科技網(wǎng)注意到兩個細節(jié):一是,有品牌憑借辦公類產(chǎn)品進入市場前三,這或許表明,差異化的產(chǎn)品思維仍然是制勝市場的關(guān)鍵;二是,此前大力布局市場的電視品牌們尚未在顯示器市場明顯打開局面,顯示器老牌強隊和PC大廠們,仍然是市場話語權(quán)的主要掌握者,這代表顯示器市場有他的特殊規(guī)則。
根據(jù)洛圖科技最新發(fā)布的《中國大陸顯示器零售市場月度追蹤》報告數(shù)據(jù),2025年第一季度,中國大陸顯示器整體線上全渠道零售市場的總銷量為310萬臺,同比增長40%,延續(xù)了此前幾個季度的增長態(tài)勢。
(2025Q1 中國顯示器線上市場品牌銷量及銷額排名,
數(shù)據(jù)及圖:洛圖科技,單位:%)
品類方面,前面已經(jīng)提到,電競產(chǎn)品依舊主導(dǎo)市場格局,當(dāng)季主流電商平臺中,電競產(chǎn)品的市占率達62%,銷量為180萬臺,同比增長49%;銷額為20億元,同比增長36%。
品牌方面,在電競產(chǎn)品領(lǐng)域有不錯表現(xiàn)的品牌通常拿到了較好的結(jié)果,可以看到的是,銷量、銷額的市場前二都是主打電競的品牌,分別是AOC和HKC。其中,HKC在電競市場銷量同比增120%,以近19%的銷量份額拿下電競市場第一,在整體市場中,銷量增長90%。AOC在整體市場中對HKC的更大領(lǐng)先,是在銷額上,這或許也在表明了AOC的多品類綜合實力,以及在頭部品牌之間多樣化布局、高端化的重要性。
前十中也可以看到較多主打電競產(chǎn)品品牌的身影,其中,第三的小米算是例外,因為他主打辦公場景,銷量增長也達到90%。
ROG看起來是銷額部分的“黑馬”,其增長達到241%,排在第五,在銷量榜并未進入前十,這表明了高端路徑的重要性。
不同價格段產(chǎn)品的差異表現(xiàn),也在印證市場的高端進程,0-499元低價區(qū)間和2500-2999元高價區(qū)間主導(dǎo)了增長,銷量增幅分別達72%和68%。另外,當(dāng)季均價降至971元,同比下滑8%,如果不想后續(xù)深陷價格戰(zhàn)泥潭,高端化成為必須。
技術(shù)、性能方面,180Hz刷新率產(chǎn)品以38%的市占率保持主導(dǎo)地位,200Hz和240Hz更高刷產(chǎn)品快速崛起,市占率分別提升至9%和12%;OLED和Mini LED市場滲透率獲得提升。消費者可以重點關(guān)注這一部分,因為他們會是下階段品牌布局的重點。
渠道方面,洛圖科技將線上零售平臺分為以京東、天貓、蘇寧易購等為代表的傳統(tǒng)主流電商和以抖音、快手、拼多多等為代表的新興電商。其中,傳統(tǒng)主流電商銷量約占93%,達289萬臺,同比增長38%;銷額約為28億元,同比增長27%。
也就是說,顯示器相比其他消費電子產(chǎn)品,并未在新興電商渠道取得明顯進展。特別是考慮到抖音、快手有大量電競、游戲相關(guān)的娛樂內(nèi)容,這是一個值得關(guān)注的現(xiàn)象。
后續(xù)來看,電競類產(chǎn)品依舊會是市場主力,丁科技網(wǎng)同時認為,還有兩個方向值得關(guān)注:一是,健康,主要是護眼,越是電競類產(chǎn)品高速發(fā)展,越會凸顯這方面的需求;二是,差異,小米正是通過側(cè)重辦公產(chǎn)品,在電競產(chǎn)品主導(dǎo)的市場中突圍,這種思維更適合應(yīng)用在具體的產(chǎn)品創(chuàng)新上,在刷新率、色彩、尺寸等維度的既定升級之外,探索破局之道。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:丁科技網(wǎng)”)
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